设备的底材你不会随便改换,但上面附加属性的物品却能够做到改换啊!
这些能量结晶有着分歧的形状,浅显一点的就是恶魔能量币,我们简化为恶魔银币,恶魔金币,恶魔水晶币,遵循能量的大小辨别。在怪物较多的地区被用来代替货币利用。(这些能量币在设备的附魔、修复中能够作为供应能量的能量体存在,在职业者中利用遍及。同时考虑到产出比较稳定,也有耗损的渠道,又能够有必然的保值,完整具有了货币属性)
以是我把品级的晋升放慢了速率,同时遵循暗黑2和3的分界点,天下之石的爆炸,影响了全部天下人类气力的晋升,做了一个综合的设定。
以上是原文的设定,为了和暗黑2的品级连络起来,我对比技术你们就能明白,在暗黑2的游戏中,每6级是一个坎,能够学习更初级别的技术,以是如果每一阶段的技术对应一个阶段的级别的话,每6级便能够算作一个阶位。而在小说中,每个阶段的品级变成了10级,以是小说的11级就相称于暗黑2游戏中的6级,算是步入初级,以死灵法师为例,就是能够学习黏土石魔。而21级相称于12级,能够学习重生骷髅法师(当然在游戏中的分歧品级的技术设定我会做必然的点窜),以此类推。
关于品级,暗黑2是最高99级,但大抵我们50级不到就能完成通关,并且最强的技术也不过是30级就能学到,而暗黑3中,品级直接限定到了70级,进级的过程几近很短,侧重放在了满级后的刷设备,大小秘境。
还记得前面说现在所见的大多数怪物的本源就是天国的能量,那些最后一部分,怪物灭亡后化作的能量结晶。
那么本来如何晋升气力,天然是能够通过修炼的体例来进级。
而这类接收能量的体例,在本来的汗青中天然通过水磨的工夫,一点一点的晋升,就像修炼内功。只不过在我的设定中,兵士类职业是通过运转战气,接收外界的能量,并凝练转化为战气的增加。(至于说战气这个名字有些人不太接管,那么想一想换成负气、内功,你感觉哪个好点,就晓得了这类挑选就还算不错,既没有过分东方化,也没有看着像是玄幻、奇特的小说,我感觉大抵还算公道)
但有的读者留言了,设备呢,我看不到设备,暗黑没了设备,还能叫暗黑吗?
至于传说中的魔神,天使乃至一些神灵的气力,我们书中会渐渐揭穿。再以后的品级和气力,我们故事里渐渐看。
还是接着之前的题目持续:
而法师范例的职业,则通过冥想,熬炼精力力的同时也不竭强大着本身的魔力。以是这是这个天下两种大范例职业的传统进级体例。
略微初级一点的,就是邪术精华与恶魔精华,前者能够用来给设备附魔,具有分歧的属性,可觉得本身的设备附魔,当然这就少不了附魔师的存在。而恶魔精华,实在能够被用来制作各种药剂,有的能够规复活命,有的能够规复法力或者能量,有的能够规复体力,加强耐力,乃至有些精华则能够短时候内增幅本身的力量、抗性、或者某些元素的亲和力。