暗黑之热血黄沙_关于野蛮人现实文化蓝本的考证 首页

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1.当我们进入二代游戏的职业挑选介面,站在中间的蛮横人是最打眼的,点中他,就会发明他的脸上,身上都涂抹着蓝色图案。这就是一个典范的塞尔特文明特性:开战之前用蓝色颜料在身上绘制”战纹”来预祝胜利,鼓励士气,恐吓仇敌。这类行动在凯撒《高卢战记》里就有记录,梅尔吉布森的电影《英勇的心》更是直接停止了视觉化描画:光膀子浑身涂满蓝色战纹的苏格兰兵士给观众留下深切印象。蓝色战纹是塞尔特人所特有的,与之类似的美洲印地安人固然也会在身上绘制战纹,但色彩多为玄色和红色,图案也比较简朴。日耳曼人则底子没有这类风俗,他们会把图腾用刺青的体例刺在身上,不是在战前用颜料涂抹。

综上以后,我以为暴雪在设想蛮横人一族的时候,更多的是以实际中的塞尔特报酬底本的,并且有相称一部分是出自近代”被答复”的塞尔特传统。然后在此根本上融会了一部分北欧日耳曼人的东西,比如”狂兵士”属性和天寒地冻的环境。实在,塞尔特气势更浓烈的暗黑德鲁依也被插手了一些日耳曼成分,比如变形技术的化身为狼和熊,这比较近似当代日耳曼人狂兵士传说的内容:暴怒的狂兵士会阐扬狼和熊的力量赤手空拳将仇敌撕成碎片。而传统塞尔特文明里的德鲁依则更多记录的是与动植物对话的才气,即便近代答复的新德鲁依信奉以为德鲁依能够变形,也并没有侧重夸大狼和熊的窜改。以是在我的故事里,对于蛮横人一族的描画将以塞尔特报酬底本,会脑补插手一些基于实际塞尔特民族的细节,比如庆典上吹奏风笛,某些煽情戏里还会呈现空灵缥缈气势的女声蛮横人歌曲之类。

4.如果熟谙欧洲当代修建,就会发明哈洛加斯要塞的修建气势,雕镂纹饰都是塞尔特式,而非日耳曼式。

2.如果细心研讨过暗黑系列的背景设定,就会发明蛮横人一族的信奉形式是典范的先人崇拜,这一设定合适当前的塞尔特文明答复思潮里对塞尔特民族”传统文明”的解读。众所周知,在与罗马争霸得胜,日耳曼人鼓起,基督教传入等一系列事件以后,传统塞尔特文明严峻凋敝,直到近代才开端”被答复”,而这个”被答复”的过程带有极深的浪漫主义抱负化色采,和当代的实际环境有很大分歧,苏格兰和爱尔兰等地都呈现了很多”被发明的传统”,此中淡化神祇的先人崇拜就是很首要的一个。实在当代塞尔特人是有神话的,但近代答复的塞尔特传统则不再夸大这一点,反倒和暗黑系列的蛮横人一样崇拜大天然的山川万物和民族先祖,将详细神明淡化成各种天然之灵。而基督教之前的日耳曼宗教内容,也就是大师熟谙的北欧神话,除了”狂兵士”这个技术以外,就再也没有呈现在暗黑蛮横人的文明中了。

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