写这么一部作品,最大的应战并不是故事的编织、人物的塑造,而是对阿谁期间糊口细节的精准形貌。要让读者身临其境,逼真地感遭到一个活生生的长安城,作者必必要对那一段汗青了如指掌:如何喝茶、如何用饭、那里如厕、如何乘车,女子出门头戴何物,男人外出如何费钱,上至朝廷典章轨制,下到食货色价,乃至长安城的下水道甚么走向、隔水的雕栏是甚么形制,等等――要形貌的,实在是一全部天下,不管写很多详确,都不嫌多。
设想一个刺客的身影,在月圆下的大雁塔上跃下,追捕他的火红灯笼从朱雀大街延长到曲江池,惊起乐游原上无数的宿鸟……这是一个充满了画面感的片段,奥秘与堂皇同时纠葛,如果能写出来,这该是一件多么风趣的事情。
《刺客信条》是一个沙盘类的电子游戏,配角穿越于一个当代或者近代的都会里,履行各种刺杀任务,我很喜好玩。
为此我战战兢兢地查阅了大量质料,光是专题论文和考古陈述就读了一大堆,还前后去了西安数次实地考查,但愿能间隔阿谁真正的长安城更近一些。
这部小说的最早设法,来源于有人在知乎提的一个题目:如果你给《刺客信条》写剧情,会把背景放在那里?
当我看到这个题目时,脑筋里最早闪现出来的,就是唐朝长安城。
因而我信手写了几千字,最后只是简朴地想开个脑洞,没想到越写越镇静,一个长篇故事就这么悄悄成形。跟着故事停止下去,我的野心在收缩。我试图让它节拍变得更快,让故事布局更加紧密庞大,让每一个角色的特质更靠近当代人的认知。说白了,我但愿闪现出来的,不再是一个时装刺客冒险故事,而是一个产生在国际多数会的当代故事,只不过它刚巧产生在当代罢了。
唐朝的长安城对我来讲,是一个梦幻之地。这是一个次序井然、气势恢宏的伟多数会,三教九流、五湖四海的诸色人物云集此中,风骚文采与赫赫武威纵横交叉,糊口繁华多彩,民风开放多元。在那边,任何事情都有能够产生,实在是一个创作者所能想到的最合适的舞台。
在这里,要特别感激于赓哲教员、惊鸿、扫书喵、丛林鹿、黑肚皮小蹄等几位朋友的大力支撑,他们供应给了我很多贵重质料,还拨冗当真地浏览拙作,给出各种笔墨和剧情上的定见。这份用心,我一向铭感五内。对于一个专业的文史爱好者来讲,能熟谙如许学问赅博又不吝见教的朋友,真是太好了。
荣幸的是,长安恰是如许一座具有超出了时空的气质的都会,它能够同时包容古典与当代元素,并不会让人感觉违和。以是这个故事,逐步从一个慢吞吞的时装传奇武侠