结果打仗进犯-持续进犯-束缚技-多回合进犯-蓄力技-硬直技-接收技-先制进犯-伤害反弹-组合技
力量镜片特攻尽力值增加4
+2(10%)
5242850208
恶臭/白烟/早足排在步队开首时,碰到野生精灵的概率降落。
与初级练习师对战后步队中统统怪兽增加+5+3+2第二世代
进级+5+3+2
对战
蜜生果特攻尽力值减少10
虫之预感排在步队开首时,在田野听到野生精灵叫声的概率增加。
5344522212
锌特防尽力值增加10
枇杷果防备尽力值减少10
3822802152
3115130124
餐厅菜单结果根本代价
LV64尽力值增加6496000
熔岩铠甲/火焰之躯孵蛋所需步数减半,不叠加。
力量护踝速率尽力值增加4
羽毛羽毛是第五世代开端呈现的道具,利用羽毛能使精灵的尽力值增加1。羽毛没有近似营养药剂的限定,即便单项尽力值超越100也能利用羽毛。体力之羽HP尽力值增加1
照顾道具以下道具照顾后,在战役中速率减半,战役结束后获得的尽力值增加。道具结果与口袋病毒叠加,计算挨次为(本来获得尽力值×2或者呼应尽力+4)×2。只要可获得尽力值的战役才气策动以下道具。改正背心获得的尽力值翻倍
目次[埋没]1概述2属性的演变2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代2.4第四世代2.5第五世代2.6第六世代3属性相克4属性加成5专有属性6统计6.1均匀种族值6.2精灵终究形状属性统计7相干链接概述口袋妖怪的属性共有18种,别离是:普斗飞毒地岩虫鬼钢火水草电超冰龙恶妖每只精灵具有一到二种属性,每个技术具有一个属性。属性之间有禁止与抵当的干系。如果利用技术的属性禁止对方精灵的属性,会形成较大的伤害,如果被对方抵当,伤害就比较小。无效的进犯更是没法带来伤害。当精灵利用技术的属性与本身属性不异时,形成的伤害会更高。如果计算挨次,17种属性统共有289种组合体例,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只要124种。如果不计算挨次,17种属性统共有153种组合体例,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只要110种。属性的演变第一世代在第一世代的游戏中,精灵统共有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。当时小磁怪与三合一磁怪是纯电系的。在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式利用在任何精灵与技术上。利用进犯技术时,由技术的属性决定物理或特别伤害。物理伤害的属性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。特别伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。第二世代第二世代中,新增了物理属性钢、特别属性恶与无属性???。小磁怪与三合一磁怪的属性被点窜成电+钢,这是口袋妖怪汗青上第一次属性被点窜的环境。没有任何精灵具有???属性,独一属于???属性的技术是谩骂。属性相克表产生窜改:毒对虫的伤害由翻倍变成普通。虫对毒的伤害由翻倍变成减半。虫对鬼的伤害由普通变成减半。鬼对超的伤害由无效变成翻倍。冰对火的伤害由普通变成减半。第三世代在第三世代中,属性并没有特别的窜改。第四世代每个技术的伤害范例被详细辨别,技术的伤害范例不再由属性决定。在ROM中阿尔宙斯具有第18个形状???属性,但没法通过普通手腕获得。第五世代第五世代中,移除了???属性,谩骂的属性点窜成鬼。别的,在第四世代中纯飞翔系的精灵利用羽栖会变成无属性,现在会变成浅显属性。第二次产生了精灵属性被点窜的环境:炽热洛托姆的属性由电+鬼变成电+火。冲刷洛托姆的属性由电+鬼变成电+水。冰霜洛托姆的属性由电+鬼变成电+冰。扭转洛托姆的属性由电+鬼变成电+飞。除草洛托姆的属性由电+鬼变成电+草。第六世代第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵获得了新的属性。属性相克表第二次窜改:恶对钢的伤害由减半变成普通。鬼对钢的伤害由减半变成普通。特性(とくせい、Ability)是精灵具有的被动才气,在战役或冒险中满足必然前提则见效。