当然这条一向没有玩家证明,以是遍及以为这是扯淡。
站在一个更高的维度来对低维度的生物停止进犯,让别人还没反应过来就已经输了。
总之挖矿这东西林光山是不晓得的,以是随便选了一个地点,然后一镐头下去……
一个非rmb玩家通过对副职业的高超贯穿,在游戏里赚了大把金币,然后用这些钱采办质料研讨更初级的糊口职业出产品,最后依托这些东西,无脑击败韩国职业玩家队。
林光山研讨特产当然不是累了运输或者打劫,因为这两个都需求武力,这是目前的短板,并且如果用这个别例,那不还是和《剑与邪术》的生长没辨别。
因而林光山做了一套能够最保守共同逃离的技术配置,然后开端放上去挂机。
而如果是打攻城战,一个顶级载具制造能够快速并且大量的运送物质是出征队最首要的后勤,然后在攻城时,顶级的组装师能够快速的完成攻城东西的组装,并且晋升属性,对攻城战也相称首要。
“如果这节拍,哥就算挖矿也能富可敌国吧。”
中国区和韩国区不是相邻,这让林光山比较放心的。一开端没有任何游戏数据就和已经玩过好几次内测的职业选手对阵,必须输,底子不消想,没有古迹。
而策划经理听完林光山的话,冲动的说道:“对,我们当初就是这个设法,但是一向没体例推行。”但是随后又深思了一下说道:“目前的设定还不清楚能不能满足你的要求,但是我们共同你的这个方向研发。你筹办先从哪个线路上开端。”
林光山没有踌躇就说道:“炼金,食材,机器。团队pk表示和攻城的表示,够了不。”
这里要说一下阵营的窜改。前作▲∞,的阵营只要两个,遵循地理来辨别就是东西大陆。而《上古2》因为是天下各国玩家插手,以是东西大陆的面积比前作大了很多,然后大陆分红十多个区,每个玩家不管挑选甚么种族都会出世本身国度的区。
做一笔运输,特别是长途运输最赢利不过,但是比这更赢利的当然是打劫。
因为质料的不充沛,以是目前出产方面的技术不研讨,先开端汇集。
“够,那你现在开端打算吧,我要跟团队开个会,到时候做出合适的窜改后会更新。”经理说完就仓促挂掉电话调集部属开会了。
当然不会是经理给林光山开挂,手动形式的好处就是如果做得好,不但仅效力高,并且耗损的劳动力少,谙练度增加快。
林光山已经想到夜明磕着初级药水,无技术,无脑输出打得韩国队丢盔弃甲的画面。
上面说的仅仅是食品方面的特产,有些国度没有食品特产,但是有矿石特产,树木特产,牲口特产等等。因为有这些特产的存在,就衍生了大量的运输。