1974年,史蒂夫回到美国后,又回到雅达利公司事情,首要做一些硬件补缀事情,固然诺兰・布什内尔建立的这家公司算得上是行业前驱,却办理不善,构造布局疏松,史蒂夫偶然会消逝好几周,去罗伯特・弗里德兰的苹果园摘苹果,竟然没有被炒鱿鱼,究竟上,底子没人惦记他。当时,沃兹在惠普做着一份稳定、高薪但应战性不大的事情。到目前为止,史蒂夫的人生轨迹还没有闪现出任何迹象,表白他会在电脑技术范畴获得骄人的事迹,能够连他本身都不晓得,他的人生即将开启新的篇章。以后的3年里,他即将从一名邋肮脏遢、飘忽不定的19岁少年摇身一变,成为一家反动性公司的结合初创人和魁首。史蒂夫无疑是荣幸的,让他揭示才调的舞台已搭建结束。方方面面的窜改都在如火如荼地停止,特别是在信息技术范畴。20世纪70年代,电脑范畴利用的主如果大型机,体积有房间那么大,首要卖给航空公司、银行、保险公司另有一些大学。为了获得一个计算成果,比如计算抵押存款,编程的过程极其庞大啰嗦,起码对计算机专业的门生来讲是如此,绝大多数计算机专业的门生在大学里第一次打仗到大型机,并学会如何让大型机运转。在给大型机安插的任务肯定今后,先得用诸如COBOL或Fortran之类的编程说话把代码一行行写下来,一步步地写明计算或阐发的逻辑过程。然后,在一台闹哄哄的机器上,把手写的代码一行行打到长方形的“穿孔卡片”上,大型机能够直接读取穿孔卡片上的信息。必须确保统统的穿孔卡片都按挨次排好,一项简朴的任务能够需求几十张卡片,用橡皮筋扎一下便能够了,而庞大的任务需求的卡片更多,得用特制的纸板盒来装。接着,把卡片交给电脑“操纵员”,“操纵员”会把各项任务排好队,顺次送到大型机里。终究,大型机遇把计算成果打印在一张绿白条纹的可折叠纸上。凡是环境下,法度起码需求点窜三四次,偶然多达十几次,才气获得想要的成果。
沃兹发明,这台“牛郎星”并没有比他4年前做的“汽水冰激凌电脑”初级多少,并且4年前他用的零部件要比“牛郎星”差很多。“牛郎星”激起了沃兹作为一名极客的斗志,他重新设想了微电机路板,编程与操纵都比“牛郎星”便利很多。沃兹以为,拨动开关和闪动的小灯实在跟旗语或是莫尔斯电码近似,为甚么不能装一个打字机那样的键盘,直接把指令和数值输入出来呢?为甚么不能让电脑把输入出来的指令和运算成果显现在外接的电视屏幕上呢?为甚么不能安装一个盒式磁带记录器,把法度和数据都记录下来呢?这些服从“牛郎星”都不具有,如果有了这些服从,电脑就不会再显得那么高高在上、令民气生害怕。沃兹决定动手处理这些题目,他打心眼儿里但愿本身的店主惠普公司情愿把他的设想变成产品并推向市场。