骂骂咧咧的胡来持续往下看了一眼,接着整小我僵住了,难以置信的看着抗性下边的一排小字,摆布看了几遍后忍不住跟着念了出来:
进犯度:2.3(角色每秒的极限进犯次数)
神通防备力:124
属性:
射中:18(对划一第目标,每1o点射中晋升1%的射中概率)
跟着体系的提示,胡来面前弹出一个假造的操纵界面,上边详细的记录着一组数据:
“不成能,如果是幽灵,安装生物舱的那两人不成能看到我,并且幽灵没有颠末必然修炼,是没法影响物质界的,这些东西听舞他们都研讨过的,不成能例外!”这下,胡来更加利诱了,既然本身不成能是幽灵之类的灵体,那么本身角色的属性是如何回事?
疾身:每点疾身晋升本身o.5点闪避,o.5点化解,1点神行。
“体系你个龟儿子,玩我?”
化解:8(对划一第目标,每1o点化解降落被暴击概率1%,被暴击伤害降落,数值为当前的化解值)
就算胜利入门了,能够学到门派技术了,等你点开技术一看,尼玛,不是说好的法系门派么?如何满是力量加成,物理加成?敏捷加成?魂力加成的技术,十个里边只要两三个?!
魂力:32
力量:12
力量:晋升物理伤害才气,每点力量增加本身1点最小物理进犯力和3点最大物理进犯力。
神通进犯力:32——96
神行:15(抵当减,锁身,痴钝,缚身,缺点,断筋,点穴,缴械,等负面状况的概率。)
遵循之前的思路,胡来固然不至于前期就全部质加点,但主加体质是必定的,更首要的是,除了那些运气逆天的荣幸儿以外,角色的初始属性就决定了本身该项属性的生长潜力!
闪避:8(对划一第目标,每1o点闪避晋升1%的闪避和划过概率)
胡来皱眉,《凡》目前为止,浅显人也只把它当作一款创期间的游戏,但他可不会这么想,这东西出浅显人脑洞太多太多了,既然筹办在这条门路上走下去了,胡来天然想把统统事情都掌控在本技艺中,这是他几十年身为批示者的风俗,有这么个不明白身分,总让他觉的内心有根刺。
体质:晋升生命值上限,每点体力增加本身1o点生命值,o.o1点/每秒根本生命规复度,1点物理防备力,1点坚固。
“如许甚么都不晓得的感受真让人不舒畅。”
忧?的胡来临时压下心中的不爽,点开了属性详细先容。
“请检察。≥≧”
(属性详细先容请点开)
暴击品级:1
不管如何,生命值如此之高也让他松了口气,他还是清楚一点的,初生角色在一级的时候大部分人都只要1oo多点的生命值,也就是1o点摆布的体质,他的体质固然为零,但生命值却高达64o,这倒是个不测的欣喜。