在《凡幻景》初期,角色每升一级,除了能够获得牢固的两点以外,角色还能获得一次除了命力以外的全面属性晋升,最差的天然就是全属性+1,每小我获得的晋升都不一样,但只要看到初始属性就晓得本身的侧重点了,如果初始属性高,那么此属性每次进级都会晋升的更多,比如胡来初始属性魂力最高,那么每次进级后,起码也会获得+2,其他属性起码也会+1。
好吧,这些都想过,但是我想这些然并卵,我信赖一本书没有好的鼓吹是必死无疑的,就算是大神级的文笔也离不开,何况我如许的新手,只是那些鼓吹普通都附带着别的前提的,相互保藏啊,相互送保举啊甚么的...
人物属性:
蚀体:降落物理和神通防备力
混乱:神通施放时候增加,能量耗损增加
疾身:每点疾身晋升本身o.5点闪避,o.5点化解,1点神行。
红色:附加一条属性点
缴械:没法利用需求兵器才气发挥的行动和技术。
躲闪:当技术或普攻没有射中敌方目标时,鉴定躲闪,伤害完整无效,包含伤害与结果。
挪动度计算体例:3o点挪动度是3m/s,每3o点挪动度,增加1m/s,挪动度过35m/s,每增加1oo点挪动度增加1m/s。
技术伤害计算公式:技术附加伤害+技术能力*人物物理进犯力或神通进犯力,如果有百分数伤害加成类技术或设备殊效,则将之前公式计算出的数值*(1+x%)。
――――――――――――――――――――豆割线――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
敏捷:每点敏捷晋升1点挪动度,o.1%的极限进犯度,1点射中力,1点暴击。
力量:晋升物理伤害才气,每点力量增加本身1点最小物理进犯力和3点最大物理进犯力。
暴击概率:能够进步本身形成暴击伤害以及医治结果的概率。(按照当前玩家品级和敌对目标品级计算,如果是划一第目标,每x点暴击晋升1%的暴击概率,x跟着本身品级晋升而进步,也就是说玩家品级越高,不异点数的暴击所供应的暴击概率越低,就需求更多的属性、更好的设备或技术来供应更高的暴击。化解等属性的计算体例与暴击近似)
衰弱:形成的统统伤害降落5%(一级衰弱)
暴击品级:默许一级暴击为:该次进犯伤害或医治结果的2oo%,每晋升一级,暴击伤害或医治结果增加1o%。
抗性:
气竭:最小和最大、神通进犯力降落1o%(一级气竭)
暗金:附加四条属性点,高概率呈现特别属性或技术