重生之跨国巨头_第二十三章 水果运动会 首页

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“你等下,我把组里的人都叫过来,我们开个会!”

固然也有组员提到用生果奥运会更好一些,但是架不住奥运这词儿,但是有版权的,为了制止不需求的费事,方哲慎重之下还是没用这名字。

别的关于奥运会的很多东西都有版权庇护,以是如安在不侵犯相干版权的同时,又能让用户直接从游戏感遭到奥运会的那种氛围,也是世人需求会商的一个困难。

说白了,这就是大多数不入流的游戏从业者抄的心态,之前的方哲也是如许,觉得宿世既然人家如许做能够胜利,那本身也如许做就好了,风险小,收益大,还不消动脑筋。

足足过了五分钟,想了半天的方哲才开口:

集会会商了改换气势能够形成的各种影响,包含对已完成事情的影响内容,以及打算事情的影响内容,另有触及游戏名,音效背景音乐,多说话翻译等等。

“改换成奥运气势的话,我小我是同意的,我们现在运营和推行才气都很弱,如果遵循之前的气势设想,那只能靠天然量渐渐堆集口碑。

对于要将游戏气势改换成中国传统文明温和部分奥运文明气势这件事,组里的人都表示附和,不但仅是因为这类气势更轻易构成爆款,也是因为在坐的都是中国人,对于设想中国传统文明气势天然是举双手同意。

大要上,不管方哲是否同意改换气势,沈亮都会遵循他的设法去做,但是在心底,如果方哲还对峙本身的设法,持续做忍者气势的场景和背景的话,那贰心底就会落空对方哲当老迈的认同,以后也只会遵循方哲的要求趁早完成事情,回到本来的项目组。

沈亮一口气儿说了一大堆,方哲听了以后,内心已经有些必定他的设法。同时也暗道本身堕入了思惟定式,觉得宿世这款游戏是如许设想,现在也该如许设想,本身只要在它的根本长停止窜改和优化,便能够达到抱负的结果。

特别是游戏一出来的主场景,大抵需求一周的时候来达到抱负的结果。以是气势一旦肯定后再改的话,便能够严峻影响游戏开辟进度。”

但是如果换做中国传统文明连络奥运文明气势的话,那我们便能够借助此次奥运会全天下对中国存眷的机遇,更轻易做成爆款。以后的版本更新中,我们也能够逢迎热点追踪的体例,比如设想西方万圣节,圣诞节等等节日的场景气势。”

“我感觉,我们场景和游戏团体的美术气势,能够改成以奥运会为主题的气势。”沈亮开口说出了本身的设法。

不过,对于方哲的才气,沈亮还是承认的,不管是对于进度的把控,还是对法度美术策划之间的事情调和,方哲都有着本身的一套路数。

一番详细的评价以后,方哲以为,改换的预估效益远远超越需求支出的代价,因为触及气势变动的大部分内容,此时都还只是打算上的事儿,只需求研讨变动打算就行。

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