具有多少武装乡民没有限定,但一个庄园只能有一个正式的乡勇,一个一级住民点除了每个庄园的乡勇以外能够具有一个伍的乡勇,一个二级住民点能够再多出一个伍的乡勇,一个一级独立领除了每个点和每个庄的乡勇以外还能够具有一个队的乡勇,二级独立领到三级独立领每升一级多出一个队,甲则一级多出一个曲,保一级多出一个部,村一级多出一个彪,乡一级多出一个所,里一级多出一个营,亭一级多出一个师,县一级多出一个军,郡一级多出一个路,州一级多出一个健帅部,都一级多出一个曹帅部,京一级多出一个游帅部,皇城以上无穷制。
小刺猬这类怪的特性,是能够反弹伤害。打得重也反很多。反弹的伤害为10%。
按照体系的先容,这类质料不但能够用于兵器当中,并且能够制作防具。
为此我对这类怪是很喜好的。此后我军会产生大量血牛,如果再穿上带反弹的设备,那在疆场上可不是普通的拽。
比方,现在游戏进入了第四个月,玩家的地盘限定就是只能达到二级甲,并且只能在保的范围内活动,只能担负甲以下体系地盘上的官职。
此前俺熊二打不动怪,属于苦逼一族。
由此玩家的军衔也有限定。
根基上五只小刺猬就是14点的经历。而五只小猴子的经历只要7点。
同时打着这类小刺猬,另有一个好处,那就是这类小刺猬偶尔会掉质料,并且大多数时候都是掉【刺猬的刺】这类质料。
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毕竟人家的先发上风碰到体系瓶颈以后,就是我们这些后起之秀奋力追逐的机会。
要想冲级,还得往前走,找到更加合适的怪区。
以是我的目标,就变成了下一个怪区。
小刺猬固然血条低,但反弹伤害限定了我引怪的数量。
固然只是1点防备,但每一圈打下来,伤害就只要36点了。这意味着我要进犯五次,才气把小刺猬搞定。
不过有一点比较费事,这个处所太偏僻,没有人形怪,也就不会掉落金币,要学到铁笔点穴的技术,看来另有很长一段路要走了。
一个体系庄园最高能够有一个曲的乡勇,住民点每升一级多出一个部,独立领每升一级多出一个彪,甲每升一级多出一个所,保每升一级多出一个营,村每升一级多出一个师,乡每升一级多出一个军,里每升一级多出一个路,亭每升一级多出一个健帅部。县以上能够有正式兵力,县城每升一级多出一个曹帅部,郡城每一级一个游帅部,州城以上不限,看本身的生长。
实在我现在很想打一个boss,或者精英怪和首级怪也行。
为了推断出小刺猬的进犯力,我特地四周惹是生非,每只小刺猬打一下,就换别的一只,引一圈来围攻我。