并且此后在体质方面的生长度,那但是有着80%的加成。根基上每升5级,就要比人家多出4点体质,估计全部游戏里也没有俺熊二这么强大的血牛玩家了。
魅力跟玩家的买卖有关,每增加1点荣幸,划一游戏币增加1%代价。
人家魏忠贤好歹另有经历的加成,进犯方面也不成题目。
魏忠贤哈哈大笑,把格子间都震得地动山摇。
听到魏忠贤的惨叫,我向张好古和蔡文姬充满歉意隧道:“不美意义,我去趟洗手间。”
数百万玩家已经先玩了几个月,这个角色名终究还是落到我的头上,这当然是老天的眷顾了。
靠,这但是血牛的外型啊。一开端就有强大的8点体质,这意味着我在防备、血条和回血方面都是人家的八倍。
并且另有更加糟糕的,初始属性常常决定着将来。
玩家一开端的属性,对于将来的影响是非常大的。少一个点,就是10%属性的生长。
而这一坐,我的脑筋才反应过来。
而后张好古仿佛还说要送给我一个礼品,不过我没有听得太逼真。不去管他了,先进入游戏再说。
魏忠贤一下子兴趣高涨,跟张好古和蔡文姬告了假要上洗手间,拖着我就到我的格子间了。
问了好一阵,才搞清楚,本来魏忠贤作为进入游戏的第444万4443个玩家,遭到了体系的“特别虐待”。
悟性更是好到超爆,一开端便能够比其他玩家多出7%的经历。
因而我一屁股就坐了下来。
悟性是跟玩家获得经历值有关的,每增加1点悟性,能够获得1%的经历加成。
荣幸则跟玩家触发剧情、获得嘉奖有关。每多1点荣幸,概率增加1%,获得的嘉奖晋升1%数量。
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但其他六围属性,就惨不忍睹了。特别是跟作战密切相干的体质、敏捷、精力三项属性。
四周一望,总算看清楚,我现在正坐在一条船上,船舱内里就是江面。我明白了,张好古送给我的礼品就是这条船。
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仁慈的主啊,俺熊二可如何活捏?
伸脱手指导了点光影键盘上的按钮,肯定正式进入游戏。
因为我是统统玩家中点最背的,体系赔偿我在10级一转之前,能够具有无穷原地重生的权力,并且重生的间隔时候为零。
少是少了一点,但相差也不大。