大臻:开局烧祠堂,看我平青云!_第47章 信息的重要性 首页

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你能利用最好的呼唤符文,能够买到最好的呼唤兽,欸,如许的话你就能辗压全场,如何样,是不是很简朴啊?

当然,这些都和苏沫没啥干系就是了,他也不在乎这些,最让他感到无法且头疼的是,在他所到之处,人群里可都会分出来一条门路来让他现在,就仿佛他身上长了刺普通,很多高年级的门生,乃至是中年人都会为他让开路,然后行了个军礼,问好。

之前也是说过,重生大赛的底子目标,就是从这一届的重生当中提拔出来一到两队的最强者,然后把这些人调集成一到两个步队,以小队的情势送到边疆去,让他们切身经历感受一下战役。

趁便一提哈,在全部大臻是底子就不讲究甚么单打独斗的,任何小我豪杰主义者都是在大臻的秘境当中行不通的,在疆场和秘境当中,大臻的做法一贯是简朴卤莽效力优先——说白了就是喜好群殴。

为啥莫名的另有点喜感?

也正因如此,重生大赛当中是以各职业作为分类分别红为几个组来停止比试的,并且,按照这几个组的职业分歧,每个组别的比试也是各具特性。

大臻的将来可不能被如许耗损啊,是以,弓神职业考核的体例实在也很简朴就是了——直接挪动靶设想,行进间射击,快速连射以及考查这小我的穿透力这些玩意。

更加简朴卤莽的职业是元素师,他们需求测试的内容相对而言更加简朴——先是看你瞬发小火球的数量以及麋集度,另有击脱靶子的个数,紧接着便是在校场上面摆放着一排帝国制作城墙所风俗利用的大青石来让受测试的元素师直接来上一发大火球,技术结束以后看谁的石头更加细碎便能够了。

实在最简朴的就是剑魔另有枪魂了,毕竟这两个但是百分百的近战职业,想要比拼也是很简朴——直接拿着兵器上阵厮杀便能够了。

这就是所谓的重生大比了。

就比如说是弓神这个职业——不管如何,你都是没法让两个菜鸟一开端就是面劈面的停止对射吧,固然说是菜鸟,但是正因为灵力的存在,以是说两边射出的每一支箭的力道都非常之大,足以扎进坚固的岩石当中,何况你的修为越高,这支箭的穿透力也就越强。如果然的不谨慎射到人的身上的话,那么就是一个血洞了。

而说实话,这些职业当中,最令苏沫感觉好笑的,也是最扯淡的那还得属灵契师了,在苏莫看来这群人完整就是在玩宝可梦好不好,只需求比较一下谁的宠物……不对,是呼唤兽更加强大就好了。

当然,必定是不需求到厮杀这类程度就是了,总之拿着木剑和长棍上场打,这是检测体例最为简朴的环节,也刚好合适了这两种职业短兵相接的特性。

至于阵方士,也就是苏沫的职业,那就是需求现场来安插各种阵法,以及描画出来必然命量的灵力符文了,而接下来将会有军中专门的阵方士来到现场然后细心评价这些初出茅庐的重生们的阵法是否松散,符文画得有没有甚么瑕疵等等,这些都是详确活,以是得交给专业的人来做。

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