巅峰玩家_1594 讨伐战的战后总结 首页

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起首明天窥伺的时候,做窥伺任务的玩家就已经发明这个强盗营地比较弱了,以是明天在前去营地的路上,参与任务的玩家们就已经晓得本次任务难度偏低了。

但NPC私兵却不受此影响,他们仍然能够普通获得品级经历和品阶经历,且必然的实战品阶经历也会微微进步私兵品阶进级时贯穿技术的概率。

比如选上几个有地形窜改类技术的玩家,确保在需求时有充足的地形窜改类技术可用。

对于此次讨伐战,云枭寒谈不上对劲不对劲,一个小任务罢了,并不会对全部西里岛攻略有甚么影响,攻陷营地,己方也没有任何人灭亡,首要目标已经达到了。

但他当时没成心识到题目的严峻性,感觉强盗们就算逃,也会逃回营地里,以是仍想着留给队友和私兵来杀, 成果强盗们没回营地,反而绕开营地跑散了,云枭寒这时再想上前阻留就来不及了。

地形窜改类技术固然战术代价很高,但缺点也一样较着,施法间隔较短,吟唱时候和冷却时候较长是它们最为常见的缺点。

别的云枭寒本身也打的太保守了,他固然没有地形窜改类技术,但却有多个大范围的群控技术,在强盗崩溃的时候他完整能够在第一时候用位移技术赶上去,再用群控技术阻留仇敌。

实在最大的题目还是在私兵的利用上保守了,看到强盗冲过来,云枭寒就立即批示私兵后撤,拉开了间隔,导致在强盗崩溃时没能让法师兵用地形窜改类技术延缓仇敌。

难度高,云枭寒不脱手不可,这稳赢的局,玩家们就但愿云枭寒能收着点手,让他们有多一些表示的机遇,如许他们才气多获得些任务嘉奖的功劳和经历。

云枭寒在本次讨伐战中最大的题目实在是高估了仇敌,他没想到这群强盗这么不经打,甫一打仗,帕罗洛还没如何发威,强盗们就全军崩溃了。

不过【夏侯惇】的火系神通虽少,但倒是【大火球术】和【火墙术】如许的帕罗洛都没把握的极品战役神通。

但全数指定,乃至大部分指定分歧适,云枭寒却完整能够只指定关头性的少数玩家人选。

返程的路上,云枭寒本身做了个战后总结。

并且云枭寒也有本身的小算盘,在这类大型团队任务中,受组队经历减少机制影响,玩家就算处于一八时段也是没法通过战役来获得经历的。

是以别看【夏侯惇】只要两个火系神通,但随便哪一个用出来,结果都是杠杠的。

皮薄血少的他们和法师兵一样,在强盗冲过来的时候第一时候拉开了间隔,前面也来不及利用地形窜改类技术。

与帕罗洛比拟,【夏侯惇】在人物属性上固然有差异,倒没有差的特别多,可因为角色模板的差别,生命值、法力值等根本属性的差异就比较大了,把握的技术数量也少的多。

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