和目前遍及采取道具免费的网游不一样,《江湖OL》采取的是点卡免费的形式,代价只要一种,一百块,一万零八百分钟游戏时候,根基和《魔兽天下》相称。
而像华山剑法、嵩山剑法、武当剑法这些各大门派的浅显武学就算是玄级武学的范围了。
要晓得在这之前,《江湖OL》给出的一向都是一个架空的武侠背景,固然大天下的设定以及武侠门派的设定都非常邃密,但在很多武侠迷心中,一向有一个遗憾,那就是没法在游戏中体验武侠小说所揭示的那些武侠天下。
一旦超出这个瓶颈期,只要你能把一门功法修炼到入迷入化的程度,就能将这门武学强行晋升一个品级。
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毕竟在此之前,全天下还向来没有一款网游的设想以一亿以上的玩家同时在线为标准的。
为了闪现武侠网游的精华,在游戏的制作过程中,杨林完整摒弃了传统的人物品级、设备品级的设定,采取了全新的武学品级设定。
这也是这款游戏受玩家吐槽最多的一点。
只是谁也没想到,就在这类解释被统统人所接管,游戏开端公测半个月后,竟然有玩家摸索到了《碧血剑》天下。
这十个境地中,普通玩家达到出类拔萃后,就会碰到一个瓶颈期。
比如根本内功,根本剑法,根本拳法,根本身法,根本刀法这些就属于黄级下品武学,
特别是半个月后,有个叫【一剑寒光十九州】的玩家不测发明了《碧血剑》天下的入口,更是在游戏玩家中激发了轩然大波。
但《江湖OL》不一样。
《江湖OL》作为一款武侠网游,内里却没有触及任何与小说相干的游戏背景,这在很多武侠迷看来,是难以接管的。
划一第的玩家,穿上分歧品级的设备,一样有着天翻地覆的不同。
金古黄梁温等武侠名家的浩繁小说为《江湖OL》供应了素材。
另有就是玩家的设备品级分别。
但有一点让玩家感受比较坑爹,那就是这款游戏竟然设置了防沉迷形式,事情日每人每天的游戏时候不超越八小时,节假日则不受如许的限定。
一开端,玩家们还觉得这个天下不过是浅显的游戏副本,但很快,他们们便发明,《碧血剑》天下的舆图竟然大得惊人,涓滴不比《魔兽天下》如许的游戏减色多少。
当然了,杨林并不是担忧这款游戏给其他网游公司形成打击才如许设定的,而是担忧这款游戏过分火爆,对实际产生影响,从而激发国度力量的参与。
但一向以来表示得非常长于聆听网民们定见的矩阵公司此次却有些傲慢,对玩家们的定见始终表示得不闻不问。
……
这也是最受泛博玩家承认的一种解释。
如许一来,不但处理了天级武学希少难以获得的困难,也大大拉近了高玩与浅显玩家之间的间隔。