独宠呆萌小受_2013-2014校园赛区联赛 首页

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比赛体例:

筒子们筹办好你们的公章,12月17号给我纵情地戳!戳!戳!

646820 神弃 蜗牛向上爬

1、更新速率——3部参赛作品在比赛日当日的更新字数总和;字数高的一方得胜,本场比赛比分+1,低的不计分(更新字数这个很简朴,就是看哪队的存稿多)

2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛总计有6名选手插手比赛;在比赛前一天,各队导师需求提早确认该场比赛上场名单。

a 是 +2

a 流利且用词精准、词汇丰富 +2

650016 网游之屠圣仙途 袅袅青烟升远天

632468 反攻狐狸的一百种体例 半世荒唐

比赛肇端时候:

该场比赛结束,将按照以上四条的比拼成果产生终究比分,并按照参赛两边在本场比赛获得的终究比分判定胜平负,记录积分。

c 否 +0

646456 小巧偷心 痛饮莫醉

7、片段或章节的末端是否有牵挂/意犹未尽/表示剧情**行未到临

3、剧情内容是否有呈现较着的戏剧抵触/铺垫的集合宣泄点或抵触集合发作点(也就是小**)/转折点

b 呈现但不较着 +1

5、对话是否活泼贴切无多余

b 老设定但阐述的角度/利用的体例有必然新意 +1

667857 深凝美人眸 流沙小筑

通例赛赛制:单循环9轮对战

c 毫无新意 +0

682445 我是陈家富少 楚魂飞客

c 未呈现 +0

650972 先荤后爱:少将别来无恙 何白

637829 修真妙手在花都 纯粹的绵羊

644166 青丘九尾 玫沐果儿

650206 美人劫之倾乱天下 偶然魅惑

另有弱弱地求下你们的顶!喂!都给我抖擞起来,开赛了!开赛了!顶啊!顶啊!

4、人设细节是否饱满且能被清楚感知,人物言行是否与其人设相合适(也就是人物塑造是否光鲜天然活泼)

编辑裁判团的分到底如何打

甚么?你要踩?!不要不要啊,小兔子是好银,乃们不成以欺负我的,~~~~(>_<)~~~~

明天是我们队队比赛的日子哦,\(≧▽≦)/乃们晓得咩?不晓得没干系,这不是奉告乃们了咩?

斜线“/”代表“或”

654592 对不起我是杀手 第贰

c 暗淡混乱烦复 +0

2、选手人气——3部参赛作品在比赛日当日的顶踩绝对值之和;绝对值之和高的一方得胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(顶踩绝对值,这是个新的词,我也是问了又问的,简朴来讲,就是看着那天比赛的3本书,顶的总数减去踩的总数,如果顶多些就不消管,如果顶少些就变成负数这时候加个绝对值就变正数了。比如,顶的总数是10,踩的总数是8,那顶踩绝对值就是2;再比如顶的总数是5,踩的总数是10,那顶踩的绝对值就是5;如果顶踩总数都是100,那顶踩绝对值就是0了。)

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