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伤害算法,防备>进犯,防备越高,进犯力减伤越高,减伤区间为51%~99%(只计算进犯和防备)

火系的暴击和暴防多15%

受击自愈+0.2%精力+2%(水系)

攻速1打击身法0,受击自愈0闪避身法0

比如120的进犯,100的防备,不暴击的环境下是50+20=70的有效伤害。100的进犯,100的防备,暴击的环境下(暴击伤害150%划一进犯为150)是50+50=100的有效伤害。

一级白板卡三大根本属性生命1000,进犯100,防备100

暴击+2%暴防+2%(火系)

无系白板卡,单系N卡,双系R卡,三系SR卡。

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