宏图霸业_作品规划 十二、温饱生存 首页

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杂粮:豆类、薯类、瓜类等,既可作为粮食加工成饭食,又可作为蔬菜建形成菜肴;

【人物负重】

艰苦(灰色):每天需耗损粮食1斤。士气如低于60可迟缓规复,最高60,士气如高于60将迟缓降落到60。

【初期保存】

杰出(黄色):每天需耗损粮食1.75斤,菜类0.5斤。士气可较快规复,最高100;

【住民耗粮】

甘蔗:产量较低,对土质要求较低,但需求必然的雨水或灌溉,含糖量高,特别合适制糖。

【粮食种类】

【饮用水质】

艰苦(灰色):每天需耗损粮食0.5斤,住民糊口艰巨,三餐不继,人丁极慢增加;

极饿(紫色):每天配给粮食少于0.25斤。住民背井离乡、易子而食,人丁敏捷减少;

温饱(红色):每天需耗损粮食1斤,住民安居乐业,温饱无忧,人丁迟缓增加;

玉米:产量对比豆类,可加工成饭食,并且煮熟的玉米棒子很好吃;

饥饿(红色):每天需耗损粮食0.5斤。士气不竭降落,最低20,兵士不竭逃窜。

普通(红色):每天需耗损粮食1.5斤,菜类0.25斤。士气可逐步规复,最高80,士气如高于80也不会降落;

【疾病负伤】

杰出(黄色):每天需耗损粮食1.25斤、菜类0.5斤,住民安居乐业,糊口杰出,人丁逐步增加;

疾病或负伤状况下如果不能自我规复,就必须寻医问药,不然一旦转入沉痾或重伤状况,便能够导致灭亡。每灭亡一次,人物品级降落一级,灭亡后重生在所属村庄或城镇的自家床上,无所属村庄的流民则重生在出世坐标点,重生后血槽为空,就寝或打坐可规复。

高粱:产量较低,对土质雨水要求较低,细粮,可制糖,但含糖量不高。

灾黎:可找在各地的大善人派粥处列队买便宜的粥喝,一铜喝一碗(食品只要1两吧),一碗只能保持活动三小时的体力,其他时候如果没喝上粥,就只得窝在墙脚屋檐、山洞破庙等处保存体力。灾黎可在收成战役期间抢收庄稼或哄抢粮仓、攻占县、镇、村三级据点。

小型承担只要40个储物格子,而负重与体力有关,体力100便能够背负一百斤重的物品,身上兵器设备的重量也包含在内,因为这些兵器设备也是要消耗体力的。

村民:由村长配给粮食,最低标准为艰苦(每人0.5斤/天),默许配给为温饱;

【兵士耗粮】

麦类:可加工成饭食,也可磨粉建形成面包、糕点等小吃;

小康(绿色):每天需耗损粮食1.5斤、菜类1斤,住民安居乐业,糊口充足,人丁较快增加;

谷类:可加工成饭食,也可磨粉建形成面包、糕点等小吃;

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