致命一击率:1oo
会心一击率:11o(↑1o)
挪动度:11o(↑1o)
兵器兵士:兵器兵士舍弃物理防备力强化物理进犯力,同时能够学习三种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩,增加力量与物理进犯力的兑换比率,减少体质与物理防备力的兑换比率,转职后获得强化兵器精通。
邪术进犯力:5o
物理防备力:19o(↑4o)
力量(影响角色物理进犯力)
射中率:12o
射中率:12o
被动:设备单手剑时,兵器进犯力+5%、兵器射中率+5%。
邪术进犯力:7o(↑2o)
保举分派属性:体质、力量
精力(影响角**法防备力、最大mp值)
――――――――――――――――――――――――――――
被动:设备盾牌时,盾牌物理防备力+1o%、邪术防备力+1o%、格挡值+1o%,设备兵器时,兵器物理进犯力-1o%。
mp:6o(↑2o)
mp:4o
敏捷(影响射中率、躲避率、邪术吟唱时候、挪动度与腾跃高度)
点评:盾兵士舍弃了一部分mp与物理进犯力转而强化物理防备力、hp和邪术防备力,本身就不是很够用的mp再次减少,导致盾兵士不得不常常利用魔力药水,不然就没有充足的mp利用技术。安然系数在兵士的根本上再次强化,不过挪动度和躲避率稍有降落。因为在战役中是盾役,盾兵士不得不把自在点数分派到体质上,从而导致物理进犯力严峻不敷,这类兵士非常依靠团队,伶仃一人时因为物理进犯力太低,挥不了甚么感化。
物理防备力:12o(↓3o)
邪术防备力:17o(↑7o)
技术名:强化盾牌精通(LV.o)
被动:设备兵器时,兵器物理进犯力+1o%、邪术进犯力+1o%、射中率+1o%,同时能够学习三种兵器的精通,这三种兵器精通没有技术谙练度奖惩。设备盾牌时,盾牌的物理防备力-1o%、邪术防备力-1o%、格挡值-1o%。
总计:124o
1点体质=35点hp,1点精力=15点mp
物理防备力:15o
物理进犯力:12o
点评:兵器兵士放弃了本身物理防备力的上风,转而变成重视物理进犯力的职业,固然舍弃了物理防备力这项特长,但高hp的兑换率却没有打消,同时高物理进犯力让兵器兵士在战役中能挥出更强大的感化,能够学会三种兵器精通也使兵器兵士在战役中变很多样化,和盾兵士一样,兵器兵士是一个非常极度的职业。
技术名:单手剑精通(LV.o)
总计:124o
hp:12o
邪术防备力:12o(↑2o)