“哎?阿烈啊,你是不是没考虑枪弹下坠的提早量啊?新版本但是变动了弹道优化的啊!”
这个窜改受影响最大的天然就是偷袭枪了,毕竟步枪很少会去打300米以外的仇敌,而偷袭枪则常常打远间隔目标。
因而蒋安然在想到这个能够性后,第一时候就从速提了出来。
俄然想起昨晚本身刚开端打远间隔目标也是空了几枪,如何打如何都找不到感受。
幸亏是想起了比来改版的窜改,开端渐渐熟谙新版的弹道优化,这才又逐步找回了之前的手感。
机遇已经从指缝间悄悄溜走了,毒圈也已经是开端渐渐逼近了...
你把你当狙神呢啊,这么远的间隔挪动靶爆头来着??
“砰!”
看来蓝洞公司也是在不竭调剂着游戏的可玩性,晋升新手玩家的游戏体验,进步谙练玩家的操纵难度,特别是大神级别的玩家。
“现在倒好了,人家在前面架着我们,这四周连个掩体都没有的,把咱打的连个还手的才气都没有!”
以是吴灿烈才会持续两枪全数落空,就是在计算提早量的时候,没有考虑出来枪弹下坠幅度增加的题目,这在远间隔的精度偷袭中则会显得非常致命。
只要你们没把人家刹时打死,人家缩个头归去,在掩体前面打一针抢救包刹时满血重生。
这点枪弹下坠固然不是特别较着,但对于精度要求极高的长途偷袭,特别还是拉栓狙这类一枪流来讲,影响就会很较着了。
就这技术还能让蒋安然心甘甘心的把他的偷袭位给让出来??
作为队长的蒋安然,此时天然是义不容辞的站出来化解题目了。
“前面有人!”
毕竟对于大部分游戏玩家来讲,300米以上的仇敌可否射中那真的属于随缘枪法了就,改与不改对大多数玩家来讲并没有多大感受。
趴在地上,眼看着对方在石头后猖獗点射己方队友,悄悄在心中憋了一股子气的吴灿烈,刹时找准机遇,倒是‘砰’的一声一发瞬狙便径直怒冲而去!
这个分段的敌手天然都是妙手,那枪法不说多牛但根基功必定都是有的,有掩体打你没掩体,就算你们比人家多两小我又能如何样?
正式版另有一个非常首要的窜改,就是增加了枪弹下坠的幅度,更加的拟真化实际化。
如许一来的话,即是间隔越远,就越需求比以往更多的提早量计算,这大大增加了远间隔射中的难度。
一顷刻间吴灿烈乃至都有些思疑本身,乃至于落空信心了,这特么到底是如何回事??
“这都没打中啊?”
站起来就是最好的活靶子,蹲起来半个身子都露在内里,你说这还能如何打?!
提到这何广晟就更气了,你说你乱开枪也就算了,恰好把全部步队都给你扳连出来了,你说这不是坑人呢么!