科技衍生_第二百九十四章 大势已成(2/2) 首页

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毕竟凡人科技是每年近千亿的利润,而不是营收!

完整依托VR眼镜带来的不凡视觉体验,来征服用户,征服消耗者。

但若做成VR游戏,恐怕当下大多数的PC或者手机,都有力运转。

每年上千亿中原币的利润,试问,谁能比?

只是因为这两款游戏很精美,作为浅显游戏,当下的硬件不成题目。

现在凡人游戏平台仰仗黑科技强势崛起,很能够直接超出腾讯,成为当之无愧的第一游戏平台,更是最赢利的游戏平台。

毫无疑问,凡人游戏平台必将是凡人科技的金库,源源不竭的资金狂流!

而这几款游戏的开辟商,则是毫不踌躇地插手凡人游戏平台,毕竟那边有更大的市场,更多的利润。

是以,这也是王凡大力生长游戏,做游戏平台,收买游戏开辟团队的另一个关头启事!

此中营收“王牌”的游戏停业,高达447亿中原币,占比超越56%,较2013年320多亿元同比增加靠近40%!更是成为环球第一的游戏平台。

若真的如此,他们只能一边风凉去。

一样,凡人科技,完整能够做出一款更出色的游戏,替代《CF》,替代《DNF》!

几近将游戏开辟、运转的本钱降至最低,乃至能够忽视不计!

是以,凡人游戏平台的营收,几近约即是利润!

你说用户会挑选谁?

但令腾讯无法的是,他们只是代理商,不是开辟商。

更首要的是,对于凡人科技的强势崛起,缓慢生长,各大游戏运营平台,一样无可何如。

但是,如许的节拍,却让EA、Gameloft等游戏开辟商,以及腾讯、昌大等游戏运营商完整傻了眼!

这是一个多么吓人的天文数字?

如许凡人科技能够获得更多的资金沉淀,获得更多的现金流,处理当下的烧钱危急!

只要有好的创意,加上弱野生智能的帮助,一支团队,半个月的时候,就能开辟出一款不错的大游戏!

更首要的是,凡人科技仰仗弱野生开辟平台,完成游戏开辟、包装过程中,最费时候,最费款项的法度。

毫无疑问,大量的用户,从腾讯、昌大等运营平台分开,融入凡人游戏游戏平台。

不管《我的期间》,还是《烽火》,一旦做成VR游戏,都将大幅度晋升游戏体验,完整碾压当下的VR游戏。

而当下VR的极速生长,将来假造实际成为遍及,游戏范畴必定更加繁华昌隆,牵涉更多的利润,乃至慢慢融入人们的糊口当中。

比方大范围生长,比方大手笔收买……

毕竟游戏,才是征服用户的底子!

好的游戏资本,相称首要!

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