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对抗副本:1、随机战役剧情对抗:人物灭亡非真正灭亡,胜方将获得败方80%赌注,5000金起。

单人副本:每周一次,时候由新手适应性练习副本所获得为准。单人副本内灭亡后随机掉落设备(能够不掉,能够一件,也能够全数掉落!),无其他奖惩。

注3:第三方权势:野怪,随机掉落贵重质料,质料品级随灭亡退场人数增加而增加!游戏空间会对对抗赛全程停止监督,歹意刷质料,统统人――扼杀!

2、太古遗址保卫(DOTA):小型团队对抗:5VS5,一起,每阶段只要一座保护塔(外塔,中塔,高地塔。核心外有三座保护塔。)。中型团队对抗:15VS15,三路,每阶段有2座保护塔(外塔,中塔,高地塔。核心外有五座保护塔。)。大型团队对抗:90VS90!三路,每阶段有小型营地,5座保护塔(外塔,中塔,高地塔。核心外有八座保护塔。)第三方权势插手。地区对抗:900VS900三路,每阶段均为城池攻防战城池具有8座保护塔,核心外有15座保护塔!ROSHAN插手,罕见的完整重生道具(灭亡无耗损)独一出处。

团队副本:每周一次,每个副本CD(冷却时候)独一一次副本内新朝气缘。再次灭亡后需道具重生,重生道具品级越高,保存物品与人物品级越高。堆栈或背包内没有重生道具,火伴能够于72小时内利用重生道具重生。灭亡72小时后,完整灭亡!利用重生道具,击杀者将会获得该玩家丧失物品的50。直接灭亡,则获得该玩家全数物品!

设备:物理进犯、邪术进犯、崇高进犯(实际进犯值×120%)、穿刺进犯(实际进犯值×120%)、布甲、轻甲、皮夹、锁甲、重甲。

属性:力量→有力进犯,佩带兵器对力量有需求。体质→本身生命值,规复速率受体质影响。敏捷→挪动速率,邪术吟唱、装填弹药、改换弹夹、抽取兵器速率等均遭到敏捷影响。智力→邪术进犯、崇高进犯、精力打击的根本伤害值,邪术规复速率遭到智力影响。耐力→战役持续时候、对抗时候,当耐力不敷时保存者进入脱力状况,统统属性缓慢下滑,肝火规复速率遭到耐力影响。精准:邪术进犯等长途进犯射中所需属性。射中:近战(不管邪术还是纯物理进犯)阐扬最大伤害值。暴击→大师都懂的!21046

注2:五次灭亡名额(任何一方前五次灭亡都可在泉水重生,五次后需道具重生,无道具则完整灭亡。),不管多少人的对抗,都只要五次灭亡名额!

剧情副本:每月一次,随机婚配队友,随机剧情。这里所要面对的不但单是剧恋人物,另有分歧阵营的保存者!

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