轮回传说之幻世三国_第二十八章 见识游戏 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

遵循那些人发的攻略来看,埋没属性不计,体系给的初始属性总值应当有30点,颠末问答计算过后便会将这30点分派到玩家的五大根基属性上,然后玩家在小舆图中完成一系列主线任务,每项属性便会晋升10点,算起来进入大舆图总值不过是80点,而按照那篇完美攻略的统计,统统主线、支线任务的属性嘉奖加起来应当能够使每项属性晋升14点,也就是说玩家进入大舆图总值会有100点,且算起来每项属性起码15点,最多40点,不过这类极度分派属性的体例应当没有人能再体系的一堆题目当挑选出来,统统根基上玩家最后都是每项属性有20点摆布。

“大舆图属性评价之我见”

乐风信赖这统统的启事应当就是本身第一次进入游戏时通过的阿谁特别光门了,不过也正因为此,乐风不以为就本身一小我是玩家中的惯例,像前次在卢植军中见到的刘表部下的那两个玩家,必定也是有着一样经历的人。普通人从小舆图中渐渐摸索过来起码得十天半个月,他们没有乐风超高的魅力,不成能像他一样结识到县尉儿子陈琦从而胜利打仗到北中郎将卢植,并且刘表身为北军中候兼汉室正统加将来争霸天下的诸侯之一,打仗难度必定比卢植还要高很多,综合起来最起码得有一项超高的属性值和人脉干系,能够引发刘表的重视,同时还得颠末体系的隐形任务磨练才气够。以是乐风现在敢必定那两个玩家不简朴,本身当时将扳指藏起来的行动很首要,哪怕现在本身比其他玩家多了那么一点上风,但是在没有构成实际战力前还是低调的好,要不如何死的都不晓得,还好这个游戏过分实在,只要不带扳指很难被别人发明本身玩家的身份,以是乐风决定持续埋没,趁没人重视闷声发大财才是最好的挑选。

可真是长了见地了,本来这些玩家都跟他不一样,他们进入游戏后起首是像平常游戏一样建立游戏角色,角色的五大初始属性统帅、勇武、智谋、魅力、政治是通过问答的体例来肯定的,以后便出世在一个小舆图中,内里有着成套的任务体系,只要遵循体系的唆使一步步完成主线任务后才气进入大舆图,之以是如许辨别隔舆图是因为刚开端呈现的舆图内里没有其他玩家只要本身一小我,剩下满是体系假造出来的游戏人物,同时玩家的活动空间也被限定地很小,而只要完成最后的挑选任务――“黄巾之乱”,肯定好本身的阵营掉队入的舆图才是真正的汉季天下,玩家都在这里堆积,以是称这个舆图为大舆图。直到刚才产生张角事件的时候大部分人才刚分开阿谁小舆图,乃至有一些出来晚的人仍然困在小舆图中还没有完成挑选阵营便被体系强迫退出了游戏。

加入书架我的书架

上一章 目录 下一页