轮回传说之幻世三国_第二十八章 见识游戏 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

至于他们在小舆图里做的任务,乐风细心看了看那篇完美任务攻略,发明那些任务根基上都是教玩家适应这个游戏的练习过程,当然另有一些当代知识礼节等等,乐风没有做过那些任务倒是不会贫乏甚么,不过遵循作者所说,这个游戏固然没有品级和经历值,但是每完成一个任务都会给玩家供应隐形的属性经历,有的任务嘉奖的经历高以是才气直接让某项属性+1,乐风又看了看那篇教人以最快速率进入大舆图的攻略,发明它只是伶仃列出主线任务和此中部分高嘉奖支线任务的履行过程,并没有其他别致的东西,不过对簿起来确切比完成全部支线任务少花很多时候,如果浅显玩家遵循这个攻略做任务的话,根基上三天便能够完成阵营任务来到大舆图(之前都是本身摸索最快都需求十天)。

盘算主张的乐风又持续浏览起了其他玩家发的关于《幻世》的动静。“综合点评――各阵营好坏阐发”,名字便引发了乐风的兴趣,可惜点出来才发明是个题目党,不过耐烦看完后乐风倒还是有点收成的。之前其他玩家跟乐风有着一样的观点,他们也以为体系将黄巾军和官军的职位放平必定成心图,不成能像汗青那样成一面倒的趋势,以是当时在做最后的挑选任务时迟疑了好久,最后除了那些一开端就盘算主张重新就跟着各个诸侯混的玩家,其他挑选官军和黄巾的人可谓是对半开,并且据不完整统计这些人约莫占了玩家总数的八成,毕竟中原区的三国游戏模板是从黄巾之乱开端的,这个期间不管是黄巾还是官军比起其他诸侯权势来都占有绝对上风,这些人的筹算便是先从这两个权势获得好处生长本身以后才气具有更多自主性,如果短长一点的话更是能引发各权势的主动聘请,比起那些赤手起家的人不晓得好到那里去。

遵循那些人发的攻略来看,埋没属性不计,体系给的初始属性总值应当有30点,颠末问答计算过后便会将这30点分派到玩家的五大根基属性上,然后玩家在小舆图中完成一系列主线任务,每项属性便会晋升10点,算起来进入大舆图总值不过是80点,而按照那篇完美攻略的统计,统统主线、支线任务的属性嘉奖加起来应当能够使每项属性晋升14点,也就是说玩家进入大舆图总值会有100点,且算起来每项属性起码15点,最多40点,不过这类极度分派属性的体例应当没有人能再体系的一堆题目当挑选出来,统统根基上玩家最后都是每项属性有20点摆布。

加入书架我的书架

上一页 目录 下一页