萌化之旅_第0014章 终于出现的设定 首页

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但是这美满是靠邪术方面建立起来的,以是比起地球上的依托兵器来增加战役力的体例,这边更加寻求的是小我的战役力。

重甲是艾露莎利用的,满身铠甲,防备力较强,矫捷力也不是很差。

但是从某种意义上,也就是这个天下的骨干部分,一样也是幻景的最首要的卖点――探险,未知的范畴――却和幻景几近是分歧的。

而属性亲和是咒能师的天赋,能够了解为法师,牧师等神通进犯的职业。

当然,除了兵器精通以外,天然的会有防具的精通的。

比方一个在戈壁里生长的身材强健的少年来觉醒,那么觉醒的天赋大部分都是土属性或者火属性亲和,以及刀、剑等兵器的把握。

不过呼应的,如许的设定也形成了那几近是天马行空的战役体例以及逆天到了极限的战役组合。

而板甲则是全防备的专业肉盾才会穿的,防备力超强,但是挪动速率就让人残念不已了。

布甲,皮甲,轻甲,重甲,板甲。

而魔力是燃料,那么发动机则是人类的身材,最后运转起来的产品则是天赋。

比如你会一级的长剑精通,那么你握住长剑以后,你便能够百分之一百的阐扬这个长剑的战役力,而天赋每升一级,这个战役力会晋升百分之五。这也就意味着满级的天赋能够阐扬设备百分之两百的战役力。

至于兵器精通甚么的,这也只是为了让人用心的修炼合适本身的兵器罢了,传闻幻景开服的时候有小我看到这么多兵器精通,然后花了两年的时候把统统的精通全数练到一级以后气愤的删号了――其他的人都已经五六级了。

布甲也就是法师利用的,满身都是布制的打扮。

而谙练度的增加,则会增加这类天赋利用的战役力。

以是这一次归去汇报一下是必须的,并且……

而元素亲和则是每级会减少呼应属性的邪术利用时耗损的魔力――比如一个邪术本来耗损一百点mp,一级元素亲和你还是耗损一百点,而二十级元素亲和你只用耗损五十点,也就是百分之五十的耗蓝减少。

但是那是不成能的,以是现在根基上能够判定了,这个天下和幻景天下有类似点,但是却不是完整的分歧的。

而兵器精通这一系列的天赋让艾尔利克吐槽的是,种类也太多了啊喂,切肉刀把握,切菜刀把握也算出来真的没题目吗?话说莫非说厨师一个战役职业吗!厨子解牛甚么的逆天了啊!

顺带一提,现在艾尔利克正坐在一艘空艇的生面。

这个天赋和浅显的天赋有那么一点出入――它是指的冒险者停止觉醒的时候,获得的根本技术。

这类设定一向是让艾尔利克吐槽不已的,你要么就干脆遵循浅显的收集游戏来设想啊,干吗停止这类超实在的技术设定(技术玩家完整自在设想),但是却又安排这类天赋谙练度。

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