壁垒击破:忽视防备的进犯。进犯的目标防备,则会遭到更大伤害。用此技术进犯时,会忽视“初级防备”和“防备”这两个呼唤兽技术产生的技术结果。
水漫金山:水属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人
神通防备:极强的神通防驭技术。能够防备神通进犯,减少65%的神通伤害,但没法防备物理进犯。结果能够持续6回合。
永久:遭到的帮助类神通结果持续回合更加,如规复气血、晋升速率等
夜舞倾城:按本身力量点*1.5对对方形成伤害。(对玩家目标利用时结果减半)
初级驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果更加,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生
神佑复活:战役灭亡时有15%的概率重生,并规复一半的气血,如果同时具有幽灵术(浅显或初级),神佑复活的结果将打消
初级土属性接收:30%的概率免受土属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
初级隐身:主动附加地府修罗隐身神通3~5回合,具有此技术物理进犯才气会降落15%,隐身状况下没法利用神通
灭亡呼唤:进犯的同时有必然概率降落敌手的气血上限;另有10%使仇敌附加灭亡监禁结果,结果持续10回合,状况附加的角色在回合内没法被重生。
初级吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的30%,进犯幽灵类怪物时无效
嗜血追击:利用物理进犯击倒目标时,会持续进犯另一个目标一次。此结果每回合只会触发一次;
水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到火属性神通进犯时伤害会增加30%
感知:能够破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚不幸神通结果
隐身:主动附加地府修罗隐身神通2~3回合,具有此技术物理进犯才气会降落20%,隐身状况下没法利用神通
驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果增加50%,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生
冥思:战役中每回合主动规复(本身品级/4)的邪术
反震:遭到物理进犯时有30%概率赐与对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
初级必杀:物理进犯时的必杀概率增加20%,呈现必杀时伤害成果会更加
夜战:具有夜战才气,不受夜间攻防才气降落的影响
敏捷:晋升本身速率的10%
惊心一剑:以物理进犯重创敌手的气血及邪术
毒:物理进犯时有15%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术