如何让氛围紧缩呢?
好了,能够先试着取值了。
好吧,这时该‘科学力’退场了!
很悲剧的值呢……便是说射程除以某个设定的速率。
啊……说返来,废了那么大劲才获得这么点结果。
飞翔途中会有甚么外力呢?
此次我没有忘记这个了……
“氛围炮,晓得吗?”
这个值很轻易得出,是n*d/v,此中v是蓄气时吸气导致四周的风速。
藤子教员大抵是从「空*」(某种液体,涂到手上干了以后,能用手指发射十发的阿谁),进一步考虑到「氛围手枪」(套在手指上,缩小版「氛围炮」的阿谁),再无任务加强到「氛围炮」的。
大抵环境描述结束,现在要考虑如何好好的取值,逻辑上处理那四个bug。
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不过,欢畅太早了。
炮孔的自主缓冲,会相称影响准度……并且,固然没有直接描述过,‘次元密室’是没法供应一个供与牢固的平台的。
不管如何,先考虑一下‘炮弹’能够有的出膛速率吧。
有了这个,就能够很轻易按照气体收缩到占有炮管x的长度时的压强,进一步得出现在紧缩气团的所具有的加快度……为了让数据好算,我忽视了外界大气压。
氛围被紧缩,这是必定的,以是有个紧缩比n;炮管有长度,那也是废话,因而其为l;紧缩后的氛围要在炮管中占有必然的长度,该值为d;炮孔半径r……其他从属装配,均不算在长度的计算中。
将l代入x的话,那便是出膛速率了,根号下的2*p/p*(lnl-lnd),米每秒。
……
因而乎……「氛围炮」就这么完成了。
美都城有能打出7倍音速的炮弹,并且从某个海面上精确轰中胡夫金字塔顶端某个‘小东西’的超电磁炮了……
然后,第二个bug,如何让氛围以块状击出。
风的炮弹,便会粉碎面前的仇敌。
这已经不是能不能拿在手上的题目了……
一如所描述的,如果「风神扇」是‘吹起’和‘扯破’的话,那么「氛围炮」就是‘贯穿’和‘粉碎’了。
实在,这内里仍有个‘无任务取值量’,那就是d了,这个值在大于零的前提下,越小能够获得的出膛速率越大。
同时,打击波的能力,不消我多说了吧。
冲破了次元的缺口处……
两面都是炮口,超越2米长的东西很?灏 ??p> 不过幸亏是从超空间中暴露口,按照从属空间不计开口位置的定理(喂喂,哪来这个定理啊……),能让两个炮口在这个空间呈现时,都对着一个方向了。
……
更无语的,是《哆啦a梦七人剧院》中的,哆啦・小子(基德)的氛围炮,每次都能打出火yao爆炸的结果……