末日在线_第10章 行尸盛宴 首页

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“特长:小我特长――痛觉樊篱(封印)、剧痛之种【被动】、坚毅;职业特长――施法免材”

总之,这个特长看上去不如何起眼,但绝对是玩家必不成少的特长之一。

分外神通位计算公式是:(施法属性-10)*0.5。

进级1级方士,靠的是嘉奖的经历值,以是这个首名嘉奖一样没有含金量:

在游戏的最后阶段,大部分玩家都更情愿挑选能够对直接晋升战役力或者帮助结果超卓的特长,诸如【精通单手兵器】、【闪避】、【施法免材】等等,很少人会挑选这个特长。

跟着时候推移,神通光环的亮度会越来越低,直到完整暗中,玩家就会被弹出贯穿空间,即便没有选完可贯穿神通的数量,也只能等下一次进级才持续。

“经历值:0”

这意味着,当被一大波怪物在身后追杀时,体质更强却没有【坚毅】特长的玩家体力掉落一半,开端气喘吁吁速率减慢的时候,体质比前者还差却具有【坚毅】特长的玩家还在健步如飞,把前者远远甩在身后;

接着是职业特长,叶宁宁挑选了【施法免材】。

“姓名:叶宁宁”

“属性点:46”

这意味着,当两个施法者神通耗尽,开端搏斗,此中一个已经累得行动变形、汗水都糊住眼睛的时候,另一个具有【坚毅】特长的玩家还能爬起来,拔出随身匕首给敌手来一下,成为最后的赢家……

这个特长的描述就这么多,在浩繁特长当中的确毫不起眼,叶宁宁却眼睛一亮,顿时挑选了它。

因为是配角1级时的属性,以是必须明白列出来一次,今后就不会这么占字数了,在注释前面的作者有话说内里列出,只要变动的部分会在注释提及。

“……作为1级方士,你能够获得一个小我特长,一个职业特长。”

根本职业满级后,叶宁宁获得了30个技术点――非战役职业没法获得属性点――开启战役职业模版并成为1级方士后,又获得了一点属性点和24个技术点,一共是1点属性和54个技术点。

“阵营:绝对中立/华国”

实在【专注】也是施法者必不成缺的技术。

dnd法则比较庞大,注释就不说这么多了,大师也看得不耐烦,以是某p会在窜改的时候,提及一下配角的神通位增加到多少个,大师只要晓得,主属性的晋升,对玩家有直接的战役力晋升等等好处就是了。

这些特长中很多都是叶宁宁之前曾经有过的,每一个都能够实打实地晋升玩家才气,但叶宁宁并未看那些描述相称诱人的特长,目光一扫而下,在一大堆特长称呼中找到了目标。

不过,叶宁宁的这个技术在根本职业中已经开启了,乃至已经高达20级――作为一个华国应届高三生,【专注】这个技术在浩繁根本职业中必须是首屈一指,能够媲美的其他布衣职业寥寥无几。

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