魔术大明星_第403章 经典流程 首页

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明天想谈一谈关于典范流程Room For Maneuver的一些小我了解,如何改良细节上却存在的诸多题目进而在实际中的演出更加完美,便是我写这篇文章的目标,以下是我通过思虑和实际练习中总结出的几点心得,欢迎提出新的弥补和建议。

通过指导的体例给观众形成最大的视觉结果,对此流程有所熟谙的朋友都晓得起首是分段出十张牌的结果。事前的假洗和出牌尽能够平高山完成,统统都是为后续的事情做铺垫。第一阶段演出结束,重视节拍上的掌控。趁便给观众一个筹办心机持续赏识接下来更加出色的内容。

再一个不异范例的花式也不要安排在同一个流程中...即便你要演出...也最好不要在同一流程中演出超越两个...并且最好选那些有凸起性行动的花式...因为观众在看花式时只会记得某几个比较凸起的行动...

再说一下花式失手的措置体例...XCM的我就不说了...Jerry在XB里已经提到过了...人家比我专业多了...我说下Flourish的好了...

Room For Maneuver是collusion整张讲授中最富窜改且最具演出意义的流程,总分三个阶段:别离包含出牌,易位,转移三个结果。非常之磨练演出者的纸牌功底,此次zenneth通太长达近39分钟时候对全部过程的解释,我也颠末再三的考虑和研讨从而对Room For Maneuver的有了一个体系的熟谙。以下为详细内容:

比如Pandora中的Tornado Cut...借使说你找不到那种有凸起性行动的花式...那么你能够本身给他加上几个凸起行动...对观众来讲...凸起性行动的含义普通是指转牌...颈部切牌...展牌...飞牌等等...

最后要重视的是...一个流程对应一个演出地点...不要在同一个地点演出太长时候的花式...如许观众会落空旁观下去的兴趣...

尽能够简化流程中厄余的伎俩进而使过程更加天然流利,这也是演出细节上需求重视到的。毕竟很多的把戏演出都需求利用于实战。之前也有说过,最合适本身的体例才气使归纳地更流利,利用起来也更加的得心应手。是以我以为能够改良有以下几处:

起首记着一点...观众不是花式爱好者...你就是演出了一个Sybil,演出完后奉告他你刚才完的是Pandora他也不会思疑...我说这个的意义就是玩街花不要爱重视某个花切...要随机应变...举个例子,假定你玩Molecule 4,最后你右手的食指跟中指没拉出牌来...你该如何办?不演出了?还是像在家里拍视频一样重新做一次?究竟上观众并不晓得Molecule 4这个行动是该如何玩的,...如果换成我的话...我会做一个Roller FlipBack(但愿没记错...--|)当然,其他的措置体例另有很多...如何做还是要看你本身...

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