按照我的演出经历...XCM和Flourish连络在一起演出...只要节制好演出节拍...演出10~20分钟是没题目的...但我普通只会在一个处所演出5~10分钟...时候长了观众会没持续旁观的兴趣...毕竟花式不比把戏...傻子都能分清色源感染和color change的辨别...而花式却不可...当然...这个演出时候还是因人而异。
明天想谈一谈关于典范流程Room For Maneuver的一些小我了解,如何改良细节上却存在的诸多题目进而在实际中的演出更加完美,便是我写这篇文章的目标,以下是我通过思虑和实际练习中总结出的几点心得,欢迎提出新的弥补和建议。
尽能够简化流程中厄余的伎俩进而使过程更加天然流利,这也是演出细节上需求重视到的。毕竟很多的把戏演出都需求利用于实战。之前也有说过,最合适本身的体例才气使归纳地更流利,利用起来也更加的得心应手。是以我以为能够改良有以下几处:
起首记着一点...观众不是花式爱好者...你就是演出了一个Sybil,演出完后奉告他你刚才完的是Pandora他也不会思疑...我说这个的意义就是玩街花不要爱重视某个花切...要随机应变...举个例子,假定你玩Molecule 4,最后你右手的食指跟中指没拉出牌来...你该如何办?不演出了?还是像在家里拍视频一样重新做一次?究竟上观众并不晓得Molecule 4这个行动是该如何玩的,...如果换成我的话...我会做一个Roller FlipBack(但愿没记错...--|)当然,其他的措置体例另有很多...如何做还是要看你本身...
比方说开扇...我们看开扇最首要的还是看开扇的体例...而观众首要还是看结果(别的他也分不清开扇体例有甚么分歧...),像双手扇,压力扇和拇指扇观众并不会感受有甚么分歧...另有单手扇和Flipback Fan...观众也不会分出有甚么分歧...近似的行动另有很多...一个一个说太累了...大师本身渐渐摸索好了...(街花不是看视频...观众跟你是有必然间隔的...即便有甚么分歧观众们也不会发觉到)
那就需求把戏师的表示从而使观众对团体性有一个复苏的熟谙,别到最后完成了观众不晓得你在干甚么。可如何实现结果的最大化?THAT'S A BIG PROBLEM~!至今我都在为全部流程想合适的脚本,再加上此次zenneth给我们带来一个如此强大的END,只要等哪天灵感突现以后再和大师分享吧~!