某泛二次元的圣杯战争_第8章 星痕与令咒 首页

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没需求的事情不做,以是折木很快就决定不再纠结于此。

奉太郎在获得三枚星痕的一刹时就了解了这个技术的强大之处,以是他理所当然地当即做出了应对。

证据就是在折木的右手上,现在仅仅剩下两划令咒和一枚星痕。

这一次折木变得更加聪明,只是在心中冷静念叨一遍,再不敢直接宣之于口。

四脚朝天,以一种非常不美妙的形象躺在沙发上的折木大口喘着粗气,盗汗涔涔地从额角流下。

但折木却并没不足暇来感到对劲,因为他之以是甘冒风险用掉第一枚星痕,实在就是在为第二枚星痕的利用在做铺垫。

以是针对这一点圣杯做出了代偿,除了令咒以外,还付与统统参战的Master每人三枚星痕。

折木视野里涣散的核心重新堆积,目光再一次盯到了本身的右手背上。

既然神甫承认监督者也属于插手者的一部分,便是说QUEST的束缚对这个最体味圣杯战役本质和内幕的人也有效,那么――

因为这类质询答案的独一性和肯定性,不得不说QUEST在这场圣杯战役当中绝对属于非常强力的技术,更何况奉太郎本身具有管中窥豹、一叶知秋的才气,因此这三个贵重的发问,无疑将会成为影响这场圣杯战役走势的关头身分。

得知Archer的这一记进犯并不致命以后,固然震惊和惊骇已经渐渐从他的心间褪去,但他狠恶的情感仍然难以平复。

在圣杯的束缚下,被质询者不能回绝答复奉太郎的发问,不能赐与奉太郎子虚的答复,更不能给出真或伪以外的第三种答案。

星痕和令咒的属性类似,都是耗损后几近没法复原的把戏印记。但分歧于令咒针对Servant绝对号令权的服从,星痕所产生感化的客体恰好是Master本身。

这个奇奇特怪的费事天下和他之前所处的平战役常决然分歧,一不留意可就会把小命丢在这里呀。

以折木奉太郎为例,他所具有的星痕技术名为QUEST,在这场圣杯战役当中每耗损一枚星痕便能够利用一次。

“A……Archer……”,折木有气有力地向Archer安身的方向歪歪脑袋,“实在你只是想恐吓我一下,对吧?”

而现在Archer固然一副不在乎、不耐烦的模样,却并未半数木停止甚么追加打击,这无疑就是半数木推论的最好左证。

一划令咒是刚才应对Archer俄然暴起时用掉的,而别的两枚一样贵重的星痕,则是在方才来到这个天下,乃至连Archer都还未被呼唤之前就用掉的。

“哼。”

在惨烈严格而前程未卜的圣杯战役中,白白华侈掉一枚贵重的星痕绝对不是一件无足轻重的小事。

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