最后谈谈人物。
上一本誊写的是超等豪杰,设想了一大堆角色,一大堆超才气,每个角色的超才气都截然分歧。而这一本书里的超天然力量是体系化的邪术而非独此一家的超才气。当然,术业有专攻,每个巫师都有诸多的挑选,但他们常常会按照本身的天赋和兴趣来决定本身的生长方向。
顺道一提,我不会将关于时候或者空间的邪术设定为初级邪术,也不会将无中生有的邪术设定为初级邪术。统统都取决于经历和天禀。
我将这本书里的配角定义为杀手。他不像之前的配角那样,是粉碎之神,他的邪术普浅显通,但他具有杀手的直觉,这和他获得的超等规复才气一样首要。而他所做的统统,到最后都是为了禁止粉碎神粉碎他的天下。也就是说,要让两个天下的配角打一架。
我一贯以为好的邪术设定不但仅在于其结果,还在于其限定。
以是,书里的邪术很多时候都需求呼应的储备。这点在上一本书中也有表现,万象同一能够退化为超等的超人,却需求停止合体。而这一次,我会加以简化,不像桌面游戏那么庞大。只要流血,就能够应用血的邪术、红色的邪术与水势的邪术;只要找获得本身的影子,就能够潜入影子的天下。
我喜好火球术。可惜的是,按照这本书的设定,火球术是较为初级的技能,以是,它不会太早呈现。
实际上,这本书的很多设定都能够在上一本书里找到影子。比如金属、比如万有引力、比如色采、比如影子……
待续。
这也是一本背景近似于当代的奇特小说。但没有传统意义上的狼人和吸血鬼。近似的变形法师与鲜血法师只是巫师当中的一个种类。这本书除了习性靠近植物的妖精以外,不会呈现矮人、人马、兽人之类的怪物。会呈现精灵,但和众所周知的精灵完整不一样,和我上一本书里的精灵倒是非常类似。
这本书是比较传统的奇特小说。没有体系商城之类的元素。品级也浅近易懂,就是用数字分别,从一到十二,从低到高。
为上一本书里一些合适拓展的设定给出更加清楚的改革,让它们不再是有待发掘的潜伏才气,而是传承已久的陈腐技艺,就是这本书的设定来源之一。
上面来谈谈邪术本身。我的邪术遵守仿照与打仗两个原则,一样很传统。
同时,书里的邪术也有各种缺点。上一本书里,配角能够通过加加减减调度本身的属性,却也有被单一的属性所吞噬的伤害。而这一次,流血就划一透露本身的血液;耗损影子就划一使本身落空退路。