正思考间,树根上的肉山全数腐蚀垮塌了,在蒸腾的白雾中,一座被肉山包裹的精灵族大屋子闪现出来。
大飞眉头一跳,那是――招募精灵族0级兵的花妖的修建!
塞尔维亚摇点头叹道:“我伤的不重,但我的法力没有了,恐怕不能重生阵亡的兵士了。”
――体系提示:您进一步汇集完美了魔虫母巢的相干信息。
大飞蓦地一惊!公然有精锐兵种!
这么高的总伤害换成普通的boss铁定一回合秒杀,哥不管你这肉山有多厚的防备,就算防备好几百,能减免伤害90%你又本事得住哥几轮轰炸!
大飞这才长长的松了一口气。
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我了个擦!船只和城墙都是被体系默许为修建属性,修建属性的单位对轻兵器的防备分外晋升,以是普通环境下仇敌不会进犯修建,呈现这类环境只要一种解释,仇敌的统帅利用了强攻指令!
现在盘点一下丧失,船的耐久度被虫群蚂蚁啃大象啃掉了三百多,只要1324了。刚才进门的这一堵,又丧失了7名丛林猎手。对于高贵而又产量少的精灵兵种来讲,这绝对称得上丧失惨痛了。不过没干系,我家的小宝贝大师级的光亮邪术必然会重生术。
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将小宝贝送进歇息室后,大飞不由的一声长叹,仗必定不是这么打的。
终究,在弩炮又一轮齐射下,庞大的肉山一声惨嚎,轰然垮塌。垮塌的血肉掉进光芒之池里发作出嗤嗤作响的滚烫白烟,有如掉进强酸池般,整片水域一片沸腾。
那就把统帅干掉!大飞高呼:“放炮!不要停!”
来看大主宰
――体系提示:您的1名丛林猎手被精锐魔虫杀死!
普通而言一个牧师型的豪杰一场大型战役常常只会开释两三个大型邪术,而一个大型邪术常常就能窜改战局,比如+15攻的合法之力,这意味着军队的伤害晋升75%,这就即是多出了一个宗师级打击术。剩下的法力就留着重生术。以是知识永久都是牧师的首要属性。但魔力也一样首要,魔力影响神通的感化时候,以及重生军队的数量。以是牧师永久都不成能给攻防加点。
“好的,明天我必然会尽力的。”
大飞忙道:“没干系,从速歇息睡觉去!”
大飞找到塞尔维亚,此时她神情怠倦,乌黑的修女服上污迹斑斑,大飞惊道:“伤的重么?”
(注:当攻低于防时,终究伤害=根本杀伤÷(1+攻防差x5%);按这个公式,攻防差为20点时,伤害减免50%;攻防差为200点时,减免伤害91%,攻防差为500,伤害减免96.2%。只要钢铁城墙才气达到500点防备,大型船只的遍及防备在100-200点摆布)