一番欢庆后,林风道:“明天我还要插手中国互联网大会,网游分论坛的环节安排了我演讲,明天我不能亲身召开庆功会,我会拜托王总代表我来主持,老徐和志帧你们一起筹办,让大师好好庆贺一下!”
说到这里,台下也不由响起了热烈的掌声。在这个时候点,几近统统的游戏公司都在代理外洋游戏的时候,流行的这款自主研发的《劲舞团》的确非常亮眼。
“随后,我们在18:00又新增了三组办事器,别离是沪上区飘香榭、华南区忘忧谷、华北区摘星台。但仍然满足不了不竭涌入的大量玩家,很快办事器人数再次靠近上限。针对当前办事器人数拥堵的环境,我们在22:00再次增设两组办事器:都城区飞龙岭、广州区欢乐谷。”
暗自回想这段演讲,固然说了一下干货,但根基上是一种引诱。
林风持续嘉奖和鼓励了两人几句后,才分开公司回家。
林风作为老板,在如许的时候,晓得甚么才是最鼓励士气的。
“第一,我们发明,目前海内的收集游戏市场,自主研发和创新不敷,游戏范例较单一。实在很多用户都可以是我们收集游戏的用户,比如女性用户、白领用户等,只是没有合适的游戏范例,没有激活这些用户。以是流行公司接下来还将持续开辟分歧范例的收集游戏,停止创新型研发,扩大收集游戏的用户边沿。也但愿能和业内的同仁一起尽力。开辟休闲网游这个市场。”
“第二,就是对休闲网游市场,我们充满信心。我们以为,大型休闲收集游戏,兼有多人在线游戏的布局大、可选任务、有品级差异(但是角色才气差异不是很较着)等特性,同时连络了换装体系和生长假造社区的长处,游戏气势轻松、内容情势多元化,对玩家的吸引度、黏着度也较高。同时,大中型休闲收集游戏根基轻松活泼,代表着“绿色网游”的生长方向。是以,我们瞻望,此后几年,休闲网游用户在收集游戏用户数中的渗入率会逐年降低。”