但接下来流行科技的一系列消息,和随后的大行动,才是真正震惊了中国的全部互联网行业!
流行公司反应敏捷,随后一样在官网公布声明,辩驳网易公司公告,并列举了大量实例,证明《梦幻西游》在知识产权的原创性,随后,两边连续颁发了多条声明,在官网和媒体上,打了一场中国互联网行业迄今为止罕见的媒体公关战!
现在foxo123一样,被流行公司收买,让行业内的人士不由浮想连翩。
特别让业浑家士存眷的,是在这款游戏的发行过程中,流行公司揭示出了让很多游戏公司都为之咋舌的强大的空中推行和营销发行才气。
更初创了海内大型休闲音乐类游戏的先河。
2003年6月15日,流行公司自主研发的全天下第一款休闲音乐跳舞类网游《劲舞团》正式公测。
2003年9月15日,流行公司俄然公布了一条震惊互联网行业的动静:公司已全资收买环球最大网址站hao123.com!
不敢有人再藐视,林风、流行的存在!
流行公司接下来,还会有甚么惊人之举?
《梦幻西游》是一款Q版回合制仙侠游戏,在海内游戏市场逐步被韩国的“PK”文明所影响,回合制游戏走向式微的时候,异军崛起,发作出了令很多人都惊奇的新鲜生命力。
没有像通例的游戏公司那样,在营销发行方面寻觅总代、省代渠道商,流行公司自建了超越600人的空中推行团队,深切到二线、乃至一些三线都会,直接和网吧主对接,停止游戏发行、点卡发卖和推行活动,在有些都会,乃至呈现了全部网吧都只玩《梦幻西游》和《劲舞团》游戏的景象!……
这个赔偿计齐截出,玩家交口奖饰,反应热烈,流行的游戏办事器规复运营后,吸引了一大波的新用户进入,流行此次的用户赔偿打算也成为互联网行业典范的危急公关案例。
火爆之处,还超越了同公司的另一爆款游戏《劲舞团》。
《梦幻西游》上线首日,同时在线用户就冲破10万,上线三天,同时在线用户冲破20万!
流行公司悄悄将它收买的动静传出,无数互联网公司为之扼腕,像一向对其觊觎的搜狐、蔡文胜、百度等,特别是百度的李彦宏,听到这个动静,传闻痛心疾首,在办公室里砸一个水杯!
随后,流行公司宣布组建收集安然部分,并聘请在海内黑客圈内很驰名誉的技术天赋“刺”吴翰清插手公司,担负安然总监,这时的吴翰清只要18岁。
也让很多业浑家士都惊呼:“流行来袭”!
这是海内的游戏公司初次就自主研发的游戏知识产权之间产生纠葛,与昌大和韩国Actoz、Wemade公司的《传奇》诉讼分歧,这类海内游戏公司的内战,更吸引公家眼球。