——但是你方以每分钟多少发的速率向我方周危域倾泻了大量燃火罐爆裂弩集束炸弹乃至链弹等超不人道的超杀伤‘性’兵器,固然几近全都没打中,但我是吃饱了撑的,才要靠近你方舰队停止接舷?间隔越近射中率越高的事理我还是懂的,凭啥要凑上来给你糊脸?
想想大海何其之广漠,茫茫然一片,诺伦的人们贫乏环球gps卫星定位体系,贫乏高空窥伺谍报收集,贫乏便利的立即通信,你受命与敌舰队展开决斗,这得需求多好的脸,才气正巧撞个正着?这年初连玩某个充满种族轻视的战舰拟人手游的死宅们都会被戋戋一个游戏沟个昏入夜地,何况是真刀真枪的干?好吧,就算你脸白如欧皇,谍报来源非常精确,计谋推定完美至极,部下兵士气势如虹,悄悄松松地就锁定了处所舰队,然后……航速追的上吗?舰炮打获得吗?气候非常好吗?海上不起‘浪’吗?偶然候疆场上一点点小环境的窜改就能让你那谙练度满级的炮手变成瞎‘逼’,炮战阶段与其说是通过长途手腕杀伤敌舰,不如说是在向海里倾泻弹‘药’以便为兵工企业缔造更多订单,好了,没干系,现在的诺伦天下并没有进入大舰巨炮期间,接舷战仍然是支流的战法,但是……
西格玛想到了本身那条被海雷丁抢走的项链:“海雷丁试图翻开太古文明遗址,他想要去大旋涡……也就是说,他有体例了?”
现在的诺伦,空战并没有成为首要的战役体例,陆战早已经被玩腻,以是海战的‘逼’格是最高的……应战大海的儿郎们在卑劣的气候和糟糕的天然环境中劈‘波’斩‘浪’,以无垠的大海作为疆场,在这最广漠的舞台上,与仇敌狭路相逢,胜者获得统统光荣,死者永悠长眠于海底,以此作为终究的归宿,这是多么得燃,多么得雄浑,多么得令人热血沸腾——与战役无关的人们,是这么想的。
但是胡想总与实际无穷悠远,固然不想承认,但令人可惜的是,海战这类战役体例,在畴昔很长一段时候乃至现在,其战法和过程都不像非专业人士们设想得这么热血沸腾,实在海战这类东西啊,不过是一命二运三风水,四积‘阴’德五如果要归纳总结一下的话,只能得出一个让一些对战役怀有非常情怀的人们吐血三升的答案——瞎‘鸡’巴打。