玩家凶猛_第十章 面板 首页

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古怪眸子策动殊效时每秒耗损一点精力力点数,高强度运转时每秒耗损五点,而李昂所具有的精力力总点数为700点。

只要不影响其他同窗就行....

那么lv15呢,lv20呢?杀场游戏已经开端了七个月,天晓得茫茫人群大众内里冒出了多少超人类、扫地僧....

李昂实验了上百个ID,这不是因为他取名有力或者恶兴趣,而是为了测试体系的底线。

设备栏则显现【佩带品:古怪的眸子】

“这游戏的体系,还真挺强啊....”

简朴来讲,玩家晋升智力点数,顶多能晋升计算才气、察看力、思惟才气,加快停止加减乘除、解多元方程的速率,

【昵称可用,是否确认】

假定现存的绝大多数玩家都是浅显人出身的话,其过往任务评价的均匀品级,大抵率在C-至B+浮动,

【昵称可用,是否确认】

而李昂不但毁灭了附身鬼,还救下了实际上极难救援的石青松,是以获得了S+级的评价,将75点经历值晋升至120点,超越了进级所需。

【智力:7】(天赋)

比方说浑身肌肉的健美锻练与专业拳击运动员,二者面板上的力量属性(也就是相对力量)均为7,

电话那头的120调剂员愣了一下,“好的,我们将顿时派出抢救车辆,请您不要挂断电话...”

啪,电话挂断,李昂将手机塞回石青松兜里,再将石青松的衣服撕成两根长条,加压包扎在肋骨骨折处。

玩家编号由连续串字母数字构成,烦琐且庞大,按照体系在中间的标注,玩家编号首要用于体系辨认特定玩家。

玩家昵称的下方,则是绿色的经历槽。因为李昂方才以S+的评价品级完成任务,75点的经历值乘以1.6的倍数,进犯获得了120点经历,填满了Lv1的经历槽。

连续串体系提示声在耳畔刷屏,李昂得空理睬,俯下身去检视早已昏迷畴昔的石青松的伤势。

毕竟,在面对诡异莫测的灵体的时候,感知属性能够远比其他属性要首要。

李昂嘿嘿一笑,谙练地坐回坐位,开端查抄起全面上线的体系。

“呼,还好还好,只是断了条肋骨罢了,死不了。”

设备栏没有设置栏位数量限定,也就是说玩家能够肆意堆叠设备,前提答应的话乃至能够一次性穿十来件板甲、一根指头上戴七八个指环

浅显的成年男性这六大数值均为5,而李昂的属性面板则显现为:

姓名,春秋,种族,玩家编号四项内容已经填好,还剩一项玩家昵称等候添补。

简练了然。

而玩家昵称则首要用于玩家群体之间停止交际活动,若两个玩家在实际天下共同履行任务,一个好昵称既能便利称呼,也能埋没玩家的实在信息。

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