网游极速传说_第七十五章 游戏更新 首页

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追风每日,疾风弓手技术,锁定追击目标,追击间隔按照敏捷而定,追击间隔=敏捷点数X0.8千米,伤害为单体进犯的150%,耗损魔力50,冷却时候15秒,技术品级2/5,技术需求:20级疾风弓手并且需求设备弓箭。

暴风骤雨,疾风弓手技术,范围进犯,进犯范围3x3,在进犯范围内变幻无数箭雨,总伤害为单体进犯的60%,耗损魔力50,持续30秒,冷却时候50秒,技术品级1/5,技术需求:20级疾风弓手并且需求设备弓箭。

然后检察一下身上的技术已经产生变动,不再表现谙练度,并且需求在职业导师进级的技术不再需求在导师处进级,靠技术点进级。

5、推出镶嵌体系,五十级以上的品级黄金或以上的设备将会存在必然的概率镶嵌宝石,镶嵌石头能够在天国难度的副本掉落。镶嵌过程会呈现设备破坏,玩家做镶嵌时必须量力而行。

第二天,李玉梅一早就把凌晨带过来给亦风,并且奉告他游戏更新的内容,亦风目前的状况只能听别人报告,要他上彀估计比登天还难。

疾风舞步,被动技术,玩家极速之风自创的技术,技术独一,该技术按照角色火持久定进犯倍击和暴击的概率,暴击率和倍击率=敏捷点数X0.3%,技术品级3/5,技术需求:无。

2、应泛博玩家和国度要求,推出游戏颓废度,玩家每天只要二十四点颓废度,当天用完没法进入副本,每天零点定时重置,未耗损的颓废度不作累计。

“我们极速战队风头太盛了,被多方存眷了,枪打出头鸟嘛,不过,bug修改是有好处的,如许游戏的生命周期才气更长一些。”李玉梅不由剖析道。

大志壮志,主动技术,利用者在十秒内疏忽统统环境和范畴影响,速率晋升百分之六十,进犯晋升百分之六十,技术品级2/5,品级每增加一级,进犯和速率多晋升百分之十,冷却时候30秒。

此次游戏更新了上面几点:

疾风,主动技术,体系嘉奖玩家极速之风的技术,技术独一,该技术按照角色火持久定攻速和挪动速率,进犯速率和挪动速率=敏捷点数X3%,技术品级3/5,灭亡一次技术结果翻一翻,最高提速能够达到200%,下线技术结果消逝,技术需求:无。技术持续50秒,冷却60秒。

“舆图卖出一万份,攻略只要三百份,归正有体系大神制约,也不怕在游戏内里保密,当然如果在游戏内里交换是没法根绝的,起码他们需求采办我们一份舆图才气操纵!明天半天时候我们就支出四万金币了!”

顶风柳步,天赋技术,刹时晋升80%的遁藏和射中率,技术品级3/5,技术需求:无,技术进级需求天赋点数,每一级需求五点天赋点数。

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