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有武技和技术两分,武技需求内力方能利用。

悟性八星,可达到九阶九品,1%可达到天赋。九星必然可达到天赋。

主属性90点,为九阶,但不入品。91点,为九阶一星……99点为九阶九星,100点为天赋了。每升一品,都需求主属性10点累加才气破入。

后天属性分武力,智力,政治,统帅。

0-19为一星,20-29为二星,30-39位三星,40-49为四星……90-100为九星。

普通而言,悟性越高,成绩也越高。

游戏中职业很多,比如官僚职业,如武将,比如文官,冒险者职业,首要有游侠和方士,其下另有分支,比如游侠下有刺客,猎人,等,方士可以是呼唤师,驯兽师等也有糊口职业,比如修建师,铁匠,贩子等。

非论甚么职业,都能够晋升气力,修炼方向就两个,一是晋升武力,一是晋升智力。相对而言,官僚职业比较有上风,进级时不但武力或智力晋升,还能附带政治和统帅的晋升。

武力和智力代表的是战力,统帅代表能够完整统帅武将、兵士的数量,政治代表措置政务的效力。

练级点(摧毁后可进级):村落伴生0-2阶(初级),州里伴生0-4阶(初级与中级),小城县城伴生0-6阶(低中初级),郡城,王城伴生0-8阶(初级―特级)

同时,文官措置政务可涨政治,不需练级晋升主属性动员政治上升。

属性:

成为武将的三种体例:

武将和文官需求别拜别虎帐和官府转职,不过,前提是已修炼内功心法。糊口职业则在各自店铺、工坊。并且,如果在游戏时,俄然想变动主修方向时,也能够通过必然渠道,转换修炼方向。

而其他职业,想要晋升统帅和政治,只能通过其他体例,比如内功,丹药,特长之类的。以是,普通领主都会挑选官僚职业。

内功:

当主属性低于文官政治属性时,主属性晋升,不涨政治。

除了进级,修炼内功也能够获得主属性晋升。并且,内功心法是成为武将和破入九阶的必备前提。

如果是武将,统帅值始终与主属性分歧。文官的话,政治值始终与主属性分歧。

盗窟(田野权势,可占据):小型盗窟(村落,1-2阶),中型盗窟(镇,3-4阶),大型盗窟(小城,5-6阶)。随即天生,不会因为领地品级凹凸而存在呼应的盗窟,能够村落四周就有大型盗窟。

悟性从低到高,可分为一到九星,九星最高。

当然,武将能够主修智力,文官也能够主修武力,这个没有限定,小我爱好罢了。

品级每晋升1级,主修属性+2点。直到主属性90点为止。

此中根本内功心法例分初、中、高、特四级,每一级的结果都一样,都是分四层,每练一层,便能够主属性属性+1点,综合气力+1%。(属性点90之前的标准,如果90今后,则累计10点方能提一品。)。

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