网游之混迹在美女工作室_第八章 战斗吧,农民! 首页

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金名与猿人相距只要七百多米,刘仁固然有初级寻路术,但猿人一样也有,直线奔驰的话,猿人半分钟就能追上,不过丛林中当然不成能走直线,刘仁开端集合尽力批示金名跑位。

看着仅剩4点的mp,刘仁苦笑一下,看来此次反击,很难再有甚么好的战果了,杀死三只1阶的猿人,远远弥补不了五个具有长途才气的2阶的精灵弓手的丧失。

刘仁只发楞了十五秒,便挑选了第三条:甚么都不做!

战役结束,猿人倒下的时候,金名仅仅剩下四点hp,如果不是刘仁拉着跑得快,恐怕已经死在那两只转移了目标的怪物口中。

但只是拖时候没用,刘仁经心挑选线路,主如果为了让丛林中的怪物进犯到猿人,固然凡是都是1点根本伤害,但在计谋中,每一点hp都非常贵重的。

金名向着蛮横人将要到来的方向走去,刘仁则以一个幽灵的形状跟在他火线。

金名敏捷5,农夫兵种特长差未几增加了他0.4的敏捷,而三眼猿人的敏捷达到8,加上hp属性的上风,体系鉴定他能够很快处理敌手,以是这只猿人伶仃追上来,其他兽人持续向前摸索,这应当电脑感觉最有效力的做法。

但是刘仁已经别无挑选,没体例完成莳植任务,他只要让金名出去作战!他要在6小时以内,毁灭充足的仇敌,起码要弥补上五名精灵弓手的丧失。设想者不成能平白无端的设置一个“甚么都不做”的选项,如果出村战役,或许另有机遇。

固然实际上金名跑直线会逃得远些,但是这意味着猿人的追击也将没有停滞,以是很多时候,金名挑选了z字形线路,不过,因为机会和线路挑选的巧炒,金名的小z,常常却要引得猿人走一条大z线路。

但刘仁仍然向仇敌的方向进步,他必须赌。

第三批四批蛮横人小军队,没有了目力超凡的猿人,刘仁有惊无险的避过,但他的心也开端下沉,因为这些军队根基都已经是十只兽人一组了,莫非这一次,真的再没有能够捡漏的机遇了吗。

猿人,攻6防7,敏8,根本伤害2-4。每1.4秒脱手一次,每次打金名2-4,25.2秒能杀死hp54的金名(生命加强给金名加了4点)。金名每1.7秒脱手一次,每次打猿人3点伤害,实际上需求78.2秒得胜。不过刘仁挑选的机会很好,以是开战时有两只丛林中的怪物还没被猿人抛弃,它们每2秒进犯一次,每只能打猿人1点根本伤害,如许综合算下来,干掉猿人需求49秒。

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