网游之混迹在美女工作室_第三十六章 欲擒故纵 首页

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落空一只幽灵,前面的仗就变得艰巨很多,固然具有刁悍的12骷髅,但“星月★死”还是只过了四轮便被灭掉。

mp刚被吸光是偶合,枪兵进犯呈现最大伤害的次数稍低也属法师运气不好,不过对刘仁来讲,这些他都大抵算到了,但他事前仍然以为“星月★死”损一只幽灵的机率达到89%,因为照他的计算,法师第13个邪术箭收回,19:11,幽灵就被射死了,幽灵底子不该有回血的机遇,毕竟战役最开端,是法师先出邪术,幽灵掉血后才开端10秒倒计时的。

接下来四局,血红方固然另有个法师,但普通来讲,法师带长途属于华侈资本,以是那法师只带了近战,“星月★死”仍然轻松过关。

(上面算了这么多,应当是属于吃力不奉迎,不过我本身写着爽舍不得跳过,大师不爱看本身跳吧……)

“星月★死”连挑十五局,加上前面胜的十三场,血红家属还剩十四豪杰,但主力一个未动,兵力仍有1220。星月家属五人,兵力1850。

12骷髅,每只5.3兵力,加上骷髅就是107了,而下一仗,血红家属出场的,倒是两只残废的小仙子,总兵力3点。

以是,只要法人代表让枪兵们支撑一百多秒,便能够杀死对方一只幽灵,固然最后还是会输,但下一阵的兄弟就好打多了。

但“星月★死”却可谓血红这类布阵的克星,如果是经历不敷的家属,看到没法处理掉幽灵,会转去杀骷髅,杀一个算一个,比及前面兵力上百的主力出场,再一举拿下。

如果先前血红的十名豪杰,一向搏斗“星月★死”的骷髅,那么现在巫师恐怕只要五十几的兵力,10倍赔偿,1座1级箭塔,12点伤害,28.8秒杀死一只幽灵,但幽灵加骷髅的堵截,充足在25秒内杀掉这两只分开的小仙子。

一个长途兵种,对“星月★死”的幽灵几近没有甚么威胁,而带两三个长途的,近战兵种不敷,一样没法杀死一只幽灵。以是,巫师接着连过四关,骷髅兵又增加了四个。

血红家属在将兵力集合到几个主力身上后,其他职员均匀只要二十几的兵力可用,以是目前为止的布阵,都是10、20、30、40、50几个层次间隔出场,属于妥当战术,如果没有“星月★死”这个大不测呈现,他们胜率毫不算低,起码在“星月★死”出场之前,星月方的兵力丧失更大。

但刘仁如何也没想到,在第13邪术箭来临前0.1秒,幽灵先回了10点血。

这绝对不是事前想到的战术,第一个遭受幽灵的“血红&;#8226;兽人”,在看到星月方呈现幽灵后,绝望之余,就已经考虑到对方豪杰有2%以上的机率带招魂,以是没有去杀那一个无关紧急的骷髅,而前面的人,在确认了招魂的存在后,也全数按捺住杀骷髅挣经历的yu望,反而听任其兵力的增加。对如许的敌手,刘仁不得不赞叹。

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