网游之混迹在美女工作室_第三章 治疗的艺术 首页

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计谋品级升为1,玩家的攻、防、敏,就能有1%能够附加在每一个佣兵身上,今后每升一级,增加1个百分点。不过,20几级的玩家,没有谁的单项属性超越100(设备点数不计),以是目前还闪现不出来,而全部力的刘仁,差未几要比及10级计谋才气给他部下增加攻防敏各1点了。

浅显农夫,生长率0.1,要到10级才会变成“四个2”,而“金名”竟然具有0.2的生长率,确切无愧为“天赋”啊,怪不得此前的四级,他每级能加2点hp,而不是浅显农夫佣兵的1点。

初级的窥伺,不能看到初级怪物的详细质料,但幼苗只要0级,以是被刘仁从万花(草)中认出来是非常轻易的一件事。

计谋进级另一个好处是刘仁能够批示的佣兵军队变成两支,总兵力上限增加为200(浅显单个农夫的兵力为1)。如许,刘仁做任务就轻松多了。

如果把多30%经历获得算上,“金名”的综合代价几近能赶上0阶兵种里倒数的小仙子、小恶魔了。

时候差医治,讲的是经历、反应、对怪物战役动画的熟谙,但更首要的是直觉,如果医治术放早了,怪物砍到之前便见效,没成心义,放晚了,当然更没成心义……在这一点上,天下第一医治者“superhealer”能够说已经超越了人类所能做到的极致,而刘仁,只能算半个“superhealer”。

究竟上因为刘仁这段时候的放松,他的综合气力已经不算很凸起了,特别是二转糊口玩家越来越多,身上揣五个金币以上的“大款”已经经常能够见到,刘仁比来攒的七个金币,已经算不得甚么了。

这个才气,竟然对农夫职业非常有代价,因为,刘仁能够靠这个才气,看到幼苗的血量。

精灵弓手,因为暮年某部典范的奇特大片遗毒太深,以是游戏中的精灵弓手老是被设想得非常富丽俊朗,如果玩家本身再有几分“姿色”,就会呈现当前这类结果。

还好,任务完成了,这个超极品农夫活了下来,向刘仁证了然他的气力,刘仁带着光荣与镇静,回城交了任务,获得8个银币。

祭司的医治术,比血瓶的规复速率要快一些,约莫0.5秒就能完成二十点的回血。而从怪物射中,到伤害鉴定结束,约莫只要0.1秒的时候。

每天能够做的计谋任务升为四个,并且因为难度的增加,刘仁每天就要拿出起码两小时来刷计谋,对他这个战役练级、倒卖设备、发掘遗址、糊口技术修炼,还要完成各种任务“均衡生长”的家伙来讲,时候还真有点不敷用。

或许,祭司也是一个满刺激的职业,很少玩祭司的刘仁,第一次体验到这类感受,回想与“superhealer”组队时看到那位大师的医治艺术,刘仁发明本身找到了新的尽力方向。

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