第四层有个特别之处,那就是这里有一个npc人物:一其中了蛇毒的人族剑士。
目瞪口呆的刘仁,看着那剑士踉跄走向土元素堆积处,内心感到一阵恶寒,只要楼小波,这个变态,才会搞出这类设想来,让刘仁感受了一次游戏中的灵异事件。
但在到达第三层之前,刘仁还是统共轰动了四条毒蟒,靠着全敏装,再加上精准的转弯选位,抛弃了三条,但最后一条守在紧急的路口,如果刘仁绕行的话,绝对会激发数只毒蟒的围攻,以是刘仁只好换成攻防装硬顶。固然毒蟒只要14级,但毒液是非常烦人的东西,刘仁用了三个解毒剂,一个医治术和两个血瓶,才补上毒力形成的持续伤害。
这是对刘仁庞大的磨练,因为即便全敏,他也比这些土元素快不了多少,甩不掉就只能在硬砍硬扛中,找机遇“挤”出一条血路,高防备高进犯的土元素,恐怕会让刘仁耗去身上大半的药瓶,并且,起码也要花十七分钟。
实在,如果说第一层的“优惠工具”是高体力玩家,第二层是高敏玩家,第三层是财主玩家(买得起大量解毒药),那么第四层就是为长途进犯者筹办的,只要他们才更轻易将土元素一一引开或者毁灭。不过嘛,长途进犯者选采石工的太少了,就算有,也多数死在前三层了。
一贯看重效力的刘仁,这一次看来做了一件蠢事,因为血量已经超出了“濒危线”,剑士仍然没有站起来,毒也没有消弭。如果要把剑士7000的血量补满,刘仁可没阿谁耐烦。
技术最高的表现不是如何抛弃毒蟒,而是如何制止轰动它们,以是,穿戴敏装的刘仁,却迈着可谓龟速的法度,艰巨的在蟒群中寻觅那条安然线。
第一层,耗时2分57秒,不算特别好,毕竟刘仁敏捷低,跑得慢,并且要花时候施放医治术。不过,如果刘仁为了速率而换全敏装的话,他恐怕早在路上被吸血蝠围杀了。
第四层的土元素,固然行动迟缓,但却摆列麋集,完整没给玩家留下通行的空间,就连把怪引得分分开也很难。
见证过几次这剑士的灭亡场面,情节俄然窜改,让刘仁还真有些不安闲,固然这本是他但愿呈现的气象。
根基上,低物防、低体力的矿工,如果想用硬扛的体例过关,在这一层就算不死也剩不下几个血瓶了。
采石工,祭司,s级符合度,看似没需求设置的npc角色……
第三层总耗时8分14秒,这是一个不算优良的成绩,刘仁开端悔恨本身这个祭司职业了。
刘仁叹了一口气,终究上前与剑士对话。