网游之混迹在美女工作室_第四章 调戏AI 首页

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这就牵涉到《豪杰无双》的算法了,畴前的老游戏如《传奇》,怪物优先进犯对它伤害最大的仇敌,因而,玩家能够操纵这个算法,两个法师站在两端,轮番将boss引向本身,让boss在两人之间打圈圈,看上去很傻。

“流浪的箭士”从10-20环,大多要求玩家独立完成,恰好这个13环要找人,实在已经是一个很较着的提示。

另一项运算是后翼hp8000,而刘仁108,要消弭刘仁每秒1点的伤害,两秒钟就够了(怪物不晓得考虑血瓶和医治等身分),而要处理后翼每秒25点伤害,却要好几分钟,以是,“凿齿”必定会以为先杀死刘仁是最有效力的做法。

“凿齿”的长矛从药师耳边划过,刘仁又被打掉四十几点血,不过“后翼”的箭也终究到达,落在凿齿身上,24hp!

药师哦了一声,看着刘仁从他身边跑过,然后再看着狰狞的凿齿向本身扑来,贰内心冒出个动机,这妙手不会是想害死本身吧……

哈哈!如许的功德,刘仁当然不会回绝,象药师如许,随随便便就花一千多rmb请人做任务的肥羊,竟然另有好几个,今后一段时候的糊口,小康是必定没题目了,泡mm也有本钱了嘿嘿……

刘仁开端在药师背后转圈圈,“凿齿”脱手,老是会落空目标,因而“凿齿”只要朝药师身边踏出半步,看到刘仁后,再次脱手,而刘仁又已经转到另一侧去了。

《豪杰无双》采取了另一种ai,就是综合判定仇敌对本身的威胁,包含仇敌的进犯力、间隔、能接受的打击次数等。看起来算法更先进,但究竟上,对妙手来讲,对电脑永久只要一描述词:傻。

《伴上武则天》

简朴的说,就是跟“凿齿”躲猫猫。

药师啊了一声:“好,但是……但是我真的要上论坛吗?boss打我如何办?”

不过刘仁是通过“凿齿”脱手前的特性动画来挑选闪躲机会的,以是他总能提早一点点避开,这是公测内测无数次战役中磨炼出来的。

药师卸下了全数武装,进犯伤害小得不幸,并且一向没有进犯“凿齿”,以是“凿齿”不进犯他是很轻易了解的,不过题目是,“凿齿”一向没筹算去找“后翼”,就很奇特了,要晓得“后翼”均匀每秒钟能形成他25点摆布的伤害呢。

任务结束,药师获得了很多好处,而刘仁也沾了一点点光,获得100000点经历,以及与药师的100点好感度。

后翼固然每秒25伤害,但离此四十米,刘仁均匀每秒形成1的伤害,间隔却只要一米。不过这也只是判定公式中的一部分,光凭这个还不会窜改“凿齿”的挑选。

当然,如果不是有“药师”这个柱子的存在,如果不是有刘仁如许的微操妙手,电脑的做法也没有错,因为普通环境下,祭司玩家不成能支撑过十秒钟的。

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