网游之千里之行_第48章 高下立判 首页

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第一,射程上的绝对称霸。浅显的弓箭直射间隔15米到50米,抛射间隔80米到300米,打竞技赛如果用的是擂台舆图,根基全场无死角进犯。

火箭转眼及至,虫虫挪开两步,躲开了。实在即便她一动不动,这一箭也不会中。弓箭手的哀思无处不在。

千里却没有张望,判定地起手拉弓,倏一下射出一箭。

她心中一惊,刚才两场她已对千里停止了全面当真的察看,这一招连射她当然见过。她对千里的进犯作出了预判,以此挑选了躲闪的走位,但是,千里也对她的走位作出了预判,这连射,看似是向着目标直线射出,实则千里在松弦的过程中,握弓的左手微乎其微地稍稍挪动了几分,导致射出的箭闪现一个角度非常小的扇形,而这角度非常小的扇形对当时两人的间隔而言恰到好处,精准地涵盖了虫虫的行动范围,是以连射一共四支箭,她只避开了三支。

此话何解?源于LDM技术开辟的道理。体系如何包管玩家自行开辟的技术保持在一样一个水准?换句话说,如何制止有的玩家设想出刁悍到不公道的技术而形成不公允?

千里也充分地揭示了弓箭的无穷能够性。弓箭作为长途兵器里的一种,远不如法杖、水晶球、邪术书等受玩家喜爱,最首要的一个启事不过是射中率――LDM绝大部分长途兵器是范围进犯,唯有弓箭是点进犯。但是,LDM战役体系的均衡度在这里获得了很好的表现――没有不好用的兵器,只要效不好的玩家。弓箭一样具有无可对比的上风。

第二,正因为弓箭是点进犯,令其进犯力大大地有所晋升。

而现在千里这一跳,她第一时候就判定出没有空子可钻,对方不但角色的行动节制得很到位,对她的气势也不陌生。

噗――!

虫虫一踢不中,顺势翻个跟头再度立稳,目光一转,又朝千里贴了畴昔。千里刚才翻滚后已单膝跪地,张弓,拉弦,啪,瞬息之间,一箭飞出。

千里一个翻滚起家,回身的同时手中的弓扫了出去。这一次虫虫没法幸免,固然第一时候做出反应,还是在千里的击退之下发展了几步,刚一站稳,劈面又是一箭。这下她身上同时触发了两个DEBUFF――麻痹,中毒。

她一样躲过了畴昔――合法统统人都如此觉得的时候,台上传来轻微的“啊”一声,虫虫中箭了。

这么几招过后,虫虫也认识到了这个环境。终究,她作出了行动――倏然以最快速率向千里靠近。千里仍立在原地,没有挪动,沉稳地张着弓,这一次并未当即收回,仿佛在对准快速跑动中的敌手,毫无征象地,啪一声射出。技术――连射。

这一点,在与虫虫这一场对决里展露得更加较着。

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