网游之武侠见闻录_入坑前看看:游戏设定 首页

字体:      护眼 关灯

没有了 目录 下一页

2《武侠》游戏设定:

1关于更新:

其他另有很多门派,但根基都是打酱油,或者为玩家跳板。

A经历值设定:

2、武学:武学越多,则对弟子的吸引力越强。

例:张三丰→少林方丈→谢逊→武当七侠→丐帮长老级→尹志平之流→小喽啰

顶尖门派:少林、武当、华山、丐帮、峨眉、青城、顺天府、天机阁。朴重八大派;魔教,邪派独一门派,启事书中会详解。

ps:以上呈现人名的都不会呈现在本书

绝学→初级武学→中级武学→初级武学

G门派属性:

普通的话,每天牢固两更。

自创门派:

a:气血属性:字面意义。

F气力分级:

a人物没有品级,只要武学有品级

i:套路:以拳法做例子,肆意拳法修炼进步一层,都会晋升拳法套路的品级经历;拳法套路越高,拳法伤害越高;某些拳法需求拳法套路到必然品级才气学习,例:《七伤拳》需求拳法品级60才气学习;套路品级最高为100级,100级套路增加该套路招式50%的伤害。

防备力:受内功和横练武学影响。

d副职业经历:副职业不看经历值,看自创的产品的品级,比方说一个初级副职业,自创一个本职业的中级物品,则升为中级职业;或者学习了十种以上的本职业中级物品,进级为中级职业,以此类推。

最首要的属性

j:根骨(牢固命值,1~10之间)就是资质,根骨越高,资质越高。根骨决定了某些武功是否能够修炼,某些武功是否能够修炼到大美满。(前期影响较大)

d:品德:品德影响玩家与NPC之间的互动;品德可以是负的。

进犯力:指的是不利用招式武学时的进犯力,受内功和横练武学影响。

挪动品级:受轻功影响。玩家初始挪动品级为1。挪动品级不即是多少多少米每秒。而是一个挪动速率基数。挪动速率基数×行动品级就是速率了;挪动品级就是纯真的跑得快;战役中的腾转挪移靠的是所学轻功或者身法的被动结果。

副职业很多,也很庞大,但是品级都是一样的宗师级→大师级→初级→中级→初级

c武学经历设置:初级武学经历都一样武学品级X100就是进级经历。也就是1级获得100点经历升到2级,2级200点升到3级,以此类推,10级获得1000点经历表示该武学大美满;中级及以上武学各个武学分歧,到时候会解释。

体系门派:

h:内功:就是一个BUFF,运转某一内功的时候,会获得该内功的BUFF,比方说回血啊,回内力啊,反伤,减伤之类的。

1、名誉:名誉决定了门派的话语权和招收弟子的数量以及招收弟子的资质。

加入书架我的书架

没有了 目录 下一页