网游之月球战争_第五章 三大系统 首页

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“那就要看游戏对职业的设定了,有的游戏是答应如许的,但月球战役这游戏我估计不能男扮女装了,因为我绑定头盔的时候关联了我的身份证件,我估计在职业性别上,没体例做假。”

主持人和其他几位受邀的职业选手也都如有所思的点头。

“小白,这个叶辰讲的很有事理啊,看来我们的合作远景非常不错!”张学成刚才看的非常专注,也给出了本身的预判。

“比如西方背景的网游推许兵士、猎人、法师等传统职业,猎人职业又分化出了刺客、盗贼和游侠等敏捷职业,而东方背景网游则喜好军人、剑侠、方士等与之相对的职业,有一些网游还会插手一些与宗教相干的职业,比如圣骑士、牧师、萨满、祭司、武僧、羽士等,另有一些网游为了丰富职业的背景故事,还会插手一些非人族的职业,比如兽人、精灵、矮人、亡灵、恶魔、妖蛮等等,关于种族的话题我就未几讲了,我想说的是,一款游戏的职业设想如果太单一,必定没体例覆盖上十亿的海量玩家,但如果设想的过于庞大,也会制造很多混乱,让玩家无所适从。”

“小白啊,你来啦,恰好一会帮我个忙,和我一起把年货送回家去”

“认识沉浸技术与脑电波操控技术,就像网游小说凡是所描述的一样,当把握认识沉浸技术以后,便不需求利用双眼来旁观屏幕画面了,玩家只需求像在就寝中做梦一样便可进入游戏情境,而这时便不得不消到脑电波操控技术,也就是玩家在游戏情境中的统统指令和操纵全数通过脑电波来操控。按照我们拿到的月球战役的头盔设备来看,明显仍旧没有处理这两道困难,仍旧要用眼睛盯着游戏画面,仍旧要利用操控手套来完成操纵。”

“那您以为,这两个关头技术是不是只要在网游小说中才气实现?”主持人如有所思的问道。

“大师好,我是李笑笑,刚才叶队长的阐发可谓是高屋建瓴、发人深省啊,既然叶队长阐发了货币体系,那我就来讲说职业体系吧,目前我们对月球战役的职业体系还一无所知,但有一点是能够必定的。”

“明天过年,我爸说早晨叫你和我们一起吃年夜饭”

“既然是面向环球的玩家,因为地区文明的差别,月球战役的职业体系应当不会千篇一概,必定会是差别化的设想,毕竟要面向环球200个国度的玩家,要做到普适性明显是不成能的,以是环球各地的玩家所面对的职业体系应当是有所分歧的。”

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