从某种意义上说,穿越汗青类作品是最轻易写的,因为它卖点的牢固化,已经有无数的前辈制造了无数的表率,厥后者能够最大限度的鉴戒前人的经历,学习前人的胜利之处,在一条已经铺设好金砖的平坦大道上走下去,但与此同时,穿越汗青类作品也是最难写的,因为前辈已经把这一卖点生长得相称完美,先人想要在此根本上持续保持创新,想要摆脱“跟风”、“俗套”的帽子,实在不易。
文娱型的穿越汗青类作品,另有一点也很首要,那就是朝代的拔取。配角究竟穿越到哪个朝代,这实在也是首要的。
这类作品按穿越的期间分歧,也能够分为三种环境,它们的首要卖点各不不异。
游戏范例的第三种,是特性网游。
进级是很爽的,但过犹不及,如果太多、过分频繁的进级呈现,就会使它变得不再值钱,显得过于轻易,从而使读者落空体验游戏的快感。但如果长时候不进级,作品不但有平平化的能够,更首要的是将落空进级感这一网游小说最大的上风。如何把握好进级的节拍,是网游小说的关头,也是作者最应当下工夫揣摩的处所。
示例:《蜀山》。该书中,还是能够见到传统网游的影子,但在大多数处所,作品显得更加矫捷,特别是配角不按常理出牌的本性特性,以及来源于小说原著的丰富的设备体系,给读者留下了深切的印象。浏览该书,更象是在读一部仙侠小说。
在某种意义上说,军事类作品是汗青类的一个加强版,它需求更专业的知识,具有更具针对性的读者群,并且常常会具有更忠厚的读者支撑。
第五点,则是在包管第四点根本上的弥补。因为军事类作品的团体性,在包管了配角的凸起感后,副角的形象也是相称关头的,在不会盖过配角的前提下,副角的描画越是胜利,作品也越轻易红火,在有些时候,副角的人气值乃至能够高过配角。在各大范例的小说中,只要竞技类作品,副角的首要性才气够与军文比拟。
在这类环境下,熟谙汗青政治的作者无疑是很占便宜的,这部分作者应当尽量阐扬本身的上风,将汗青与军事相连络,在保持文娱性的同时,使作品更加松散,创作出喝采又叫座的作品。
上面是两个差别很大的例子。
以上三种游戏小说,在游戏范例和设定上都有必然的共通之处,而它们的写作伎俩和技能,也都大同小异。要写好这三类游戏小说,首要要在三个方面下工夫。
至于在那些热点的朝代当挑选哪一个,则要按照详细的作品设定而论了,分歧脾气的配角,分歧的才气范围,分歧的作品侧重,就需求对应分歧的朝代、分歧的期间。