这个词语并没有获得体系的必定,是夏秋东假定的,放在游戏中的话,那就是近似‘荣幸值’如许的埋没设定。
为甚么作为贵族蜜斯出世的她,会如此的不自傲呢?
如果这个体系是一个游戏的话,其真正的弄法不但仅是大要上看起来的笔墨冒险,另有磨练玩家制作通往本身想要的结局的‘攻略书’的才气!
如许说能够有些混乱,让我们理清思路,从最后的原点开端解缆。
比方说现在。
如何的做法才是这个时候最精确的挑选?
“我的攻略没有题目!”
【挑选分歧】有呈现规律吗?有!
15、旗号之神的出世
夏秋东这些天下来,在攻略日记中做过一个推论,他在此中假定,体系除了供应给本身检察的人物数据属性还,还存在着一个埋没数值,夏秋东称其为――‘Flag值’。
是的,如许的话就能解释的通,为甚么体系有些时候会冒出来一些不明以是的【挑选分歧】,明显当时的夏秋东并没有碰到通例的galgame游戏体系中呈现挑选项的环境,这点学游戏企划的夏秋东能够包管,因为他有过这方面的经历,晓得在甚么时候呈现选项给玩家挑选,才不会影响到游戏本身的体验,因为过量的不公道的选项本来就是galgame游戏的大忌。
前排提示,这章有些烧脑+认识流,对galgame了解不深的读者能够看不懂,不过我能很必定的说,就算没看懂,也不会影响对前面剧情的浏览感受。
是以针对【挑选分歧】的攻略体例也要窜改,不能像之前玩浅显的galgame那般去思虑。
――注释――
然后,像是下定了决计似的,对夏秋东说道。
‘Flag值’
之后果为证据不敷,以是夏秋东还不敢必定,但就在刚才,夏秋东的猜测成真了,就在他面对着赠礼的大和,以为这个时候应当会有【挑选分歧】的时候,【挑选分歧】真的呈现了!
然后,缓速天下中,想通了这统统的夏秋东,自傲满满的看向了此次的【挑选分歧】。
是的!夏秋东所具有的攻略体系的【挑选分歧】并不是直接影响夏秋东的行动,而是通过这类不竭‘立Flag’的体例,积累向某方面熟长的要素,然后达到直接决定夏秋东行动的成果。
没错,不是现在这类‘立旗’、‘折旗’、‘弃旗’的Flag选项,固然到目前为止还没呈现过,但夏秋东必定,只要遵循目前的打算,持续对织田大和展开攻略,定然会有必须做出精确挑选的,不能放弃的【强迫选项】呈现!
选项的数量固然很多,但以作者的角度来想的话,实在只要‘立旗’、‘折旗’、‘弃旗’三种。
内心头闪现出这些疑问的同时,夏秋东却忍不住微微一笑。