我在副本看门_第十九章 职业化 首页

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以70分普通进入白银区,打算练习,转职成为以上任何职业当中的一个,都将会具有比较光亮的前程,起码能够普通晋升。

如许说来,职业化仿佛百利而无一害,格策完整没有需求挑选体质强化道具,直接利用那张随机转职卷轴便可。

摆在前面的都是一些食品,很高贵的食品,格策完整消耗不起的那种,究竟上格策很多次都想操纵积分将这些食品兑换出来,然掉队行售卖,以获得铜币。

“佳构蜂蜜水,积分10。”

格策没有在青铜区见过佳构白面包,假定兑换出来,必定能够售卖一个很不错的代价,代价比10积分能够都要多。

兵士,刺客,骑士,牧师……诸如这些。

格策将食品类的商品全都剔除。

另有一种,只是因为实在产生的太少,以是被很多人健忘,在毕业测验结束之前,职业化胜利也将获得进入白银区的资格。

另有能够好不轻易将质料凑齐,将恶魔呼唤出来,成果却因为不熟谙环境,而让恶魔找到了缝隙,直接将呼唤者给吃掉。

能够一辈子都汇集不到呼唤第一个恶魔的质料。

“佳构白面包,积分10。”

“34分,间隔体质强化道具还差66分,现在离毕业测验另有二十来天的时候,一天需求获得3分以上,题目应当不大。”

“随机转职卷轴,积分50。”

起首,转职胜利,职业化的过程会对冒险者的体质停止强化,强化的方面按照职业的分歧而分歧,兵士强化的是力量,刺客强化的是速率。

这类技术极大的进步了冒险者的气力。

举个简朴的例子,克烈是1级冒险者,格策还没有成为1级冒险者,很较着克烈的气力便会强于格策,乃至闪现碾压情势。

并且,另有些职业能够不弱,但对于外在的环境要求却很高,假定没有合适的火伴,遇不到合适的环境,和浅显的冒险者没甚么两样。

格策看着本身的目标,握了握拳头。

“噗通!”

“体质强化道具,积分100。”

不过对于青铜区而言,转职这两个字比较罕见,青铜区的冒险者,绝大部分都是浅显冒险者,没有职业化,只要少数例外。

这个天下很大,职业很多,但凡是能够设想出来的,根基上都存在,可真正被摸索清楚的职业也就那么几个。

如许的话,格策便能够操纵铜币来停止体质强化药剂的采办,能够结果没有红色方块商城中体质强化道具优良,但代价会相对便宜一些。

再次从地精山洞副本分开以后,格策的积分已经达到了37。

但一样的行动,职业化的人利用出来,和非职业化的人利用出来结果是完整不一样的。

没有弱的职业,但却有学不会的职业。

这是一句公认的话。

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