比方,中原结合特约批评员麒麟子,大胆猜测终究决斗不是勇者对亡灵君主,而是勇者加从者构成的小队对抗亡灵君主;你说勇者加从者也打不过亡灵君主?麒麟子再次大胆猜测,从各种典范奇特文学游戏作品来看,勇者小队是有奥秘加成的,勇者小队构成以后,说不定小队内统统人的气力都上升个几十上百倍,如许就能同亡灵君主开端终究决斗了。
在论坛活动专版中,一个新的置顶帖呈现了。
置顶帖开首就是如许一句话;随后开端先容详细内容,再勇者呈现以后,统统生灵阵营玩家都会按照而后一段时候的表示停止评比,提拔出能够跟从勇者的从者。比及从者提拔完成,勇者将会带领从者攻入陨星,直面亡灵阵营大boss亡灵君主;这就是所谓←,的终究决斗。
如果这个数字低于一百万,那么亡灵阵营的评价是胜利,玩家阵营积分增加百分之四十,而生灵阵营的评价是失利,玩家阵营积分扣除百分之四十。如果这个数字低于十万,那么亡灵阵营的评价是大胜,玩家阵营积分增加百分之六十。而生灵阵营的评价则是大败,玩家阵营积分扣除百分之六十。
直到陈旧不堪的勇者之剑斩破了无敌孤单的天妖真气,斩破了他身穿的弗利萨房地产公司下级员工事情服,无敌孤单才认识到灭亡的来临;“我动机的转动如何这么慢?是迟缓大法还是...伪范畴?”伴跟着无敌孤单的满腹疑问,他来到了久违的重生界面。
跟着洛特拿起勇者之剑;统统参与活动的玩家,不管是生灵阵营还是亡灵阵营,他们的阵营面板上的内容,都有了不小的窜改;如果无敌孤单没有被本身亡灵军队的毁灭冲昏了脑筋,细心察看阵营面板的新增内容,那么他绝对不会傻到返回斯赛村。
而亡灵阵营一方,则要在从者提拔完成之前,尽能够的屠灭更多的生灵;而评价两边阵营是否胜利,就是按照亡灵屠灭的生灵数量。两边阵营玩家面板上,都多出了一个艾瑞天下生灵数量,在洛特拿起勇者之剑时,艾瑞天下生灵数量还剩下两千九百六十九万七千九百二十二。
而间隔终究决斗,只要短短一周的时候;对于亡灵阵营玩家来讲,这一周时候,必须将生灵数量降落到一千万以下。不然本身的阵营积分就要被扣除两成。而对于生灵阵营玩家来讲,对于主线任务变动的定见可比亡灵阵营要大,毕竟亡灵阵营最差也就是小败,而生灵阵营最差是积分全数扣光的完败。
蓦地发明本身被阴了的生灵阵营玩家开端在论坛声讨思路如尿路的蠢货游戏策划;当然这类声讨。也就只能换来**禁言的报酬罢了。
如果终究决斗之前,艾瑞天下生灵数量只要个位数,那么亡灵阵营的评价则是完胜,玩家阵营积分增加百分之百;而生灵阵营的评价则是完败,玩家阵营积分完整扣除。