心灵疯暴_201 旁若无人 首页

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跟着丁凡一具具质量,坐在,机器臂四周某一个节制台上的人,渐渐地把持着这个机器舞台,垂垂地倾斜了30度角。而舞台上面的灰尘都是以而扑簌簌落了下来。

第九式:嚼食之吻,咬住对方的舌头,似欲吞食般的吻;请谨慎e用力过火,只是假b罢了。想像对方的舌头是好吃的|西,又咬又舔又吸的想吞进肚子里去。

全息投影技术(-raphic display)也称假造成像技术是操纵干与和衍射道理记录并再现物体实在的三维图象的记录和再现的技术。其第一步是操纵干与道理记什物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下构成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干与,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上窜改的强度,从而操纵干与条纹间的反差和间隔将物体光波的全数信息记录下来。记录着干与条纹的底片颠末显影、定影等措置法度后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是操纵衍射道理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图如同一个庞大的光栅,在相干激光晖映下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波普通可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图象立体感强,具有实在的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的全部图象,通过多次暴光还能够在同一张底片上记录多个分歧的图象。并且能互不滋扰地别离显现出来。在3d投影前,要对物体停止120°的3d拍照。看过3d电影的读者应当晓得,如果取下3d眼镜旁观。画面有重影而恍惚不清。只是因为,银幕上的画面并不是一幅。而是两幅角度分歧的画面叠加的结果。完成拍照后,按照“双目效应”, 需求将图象分化,让左眼只瞥见偏左的画面,右眼只瞥见偏右边的画面,如许才气使大脑产生远近的判定而生出立体感。在放映时,偏左的画面和偏右边的画面所用的投射光是分歧的。固然色彩画面一样,但投影用的光的传播方向是分歧的,偏左画面用的是纵波光(光波沿纵向通报),偏右画面用的是横波光(光波沿横向通报)。因为偏振光的特性(物理选修3-4 第十二章 第三节)纵波光只能穿过纵纹,不能穿过横纹,是以,透过左镜片, 只能瞥见偏左边的画面。同理与右镜片。由此,堆叠的画面被分化,左眼只瞥见偏左边的画面,右眼只瞥见偏右边的画面,因为双目效应。 便产生了远近感和立体感。3d全息投影是一种操纵干与和衍射道理记录并再现物体实在的三维图象,是一种无需配戴眼镜的3d技术,观众能够看到立体的假造人物。这项技术在一些博物馆利用较多。3d动漫恰是以这类全新的事物窜改着人们对那些传统舞台的声光电技术的审美态度。合用范围产品展览、汽车打扮公布会、舞台节目、互动、酒吧文娱、场合互动投影等。3d全息立体投影设备不是操纵数码技术实现的,而是投影设备将分歧角度影象投影至入口的mp全息投影膜上,让人看到不属于人本身角度的其他图象,从而实现真正的3d全息立体影象。

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